서버 준비
Understand server readiness and how it indicates when a server is prepared for players.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전
프로세스가 시작되었지만 게임 서버가 매치를 호스팅하거나 플레이어의 연결을 허용할 준비가 되어 있지 않은 경우가 있습니다. 이는 에셋을 로드하거나 외부 서비스에 연결하기 위한 초기화 프로세스를 실행해야 하기 때문일 수 있습니다. 게임 서버 준비는 게임 서버가 Multiplay Hosting에, 나아가 매치메이커 또는 플레이어 연결을 제어하는 서비스에 플레이어의 연결을 허용할 준비가 되었거나 더 이상 플레이어의 연결을 허용할 수 없을 때 Game Server SDK를 통해 이를 알릴 수 있도록 해 주는 기능입니다. 정확한 프로세스는 Unity용 Multiplay Hosting SDK를 사용하는지, 아니면 Unreal Engine용 Multiplay Hosting SDK를 사용하는지에 따라 달라집니다. 이 기능은 플레이어가 연결을 시도하기 전에 게임 서버가 시작 로직을 완료할 수 있도록 지원합니다. 이 기능을 사용하지 않으면 시작 시간이 긴 게임 서버가 연결을 시도하는 플레이어를 거부할 수 있으며, 이는 열악한 플레이어 경험으로 이어집니다. Multiplay Hosting 할당 시스템은 게임 서버가 온라인 상태이고 준비가 되었음을 알린 경우에만 게임 서버가 할당하도록 허용합니다. 게임 서버 준비는 빌드 구성과 연관된 속성입니다. 준비를 설정하려면 빌드 구성을 생성하는 동안 이를 구성해야 합니다.
다음 플로 차트는 할당 플로의 어느 시점에 서버 준비가 이루어지는지 보여 줍니다.
