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Multiplay Hosting

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게임 엔진 베스트 프랙티스

Learn best practices for integrating specific game engines with Multiplay Hosting.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
다음 가이드에 따라 특정 게임 엔진으로 작업할 때 Multiplay Hosting의 활용도를 극대화하십시오.

Unity에서 타겟 프레임 속도 설정

서버가 CPU를 100% 사용하는 것을 방지하기 위해 권장되는 베스트 프랙티스는 Unity 서버의 타겟 프레임 속도를 설정하는 것입니다. 타겟 프레임 속도를 설정하려면 서버 빌드에 다음 코드를 추가하십시오. C#
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TargetFPS : MonoBehaviour{ public int target = 60; void Awake() { QualitySettings.vSyncCount = 0; Application.targetFrameRate = target; }}