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Multiplay Hosting

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게임 엔진 베스트 프랙티스

Learn best practices for integrating specific game engines with Multiplay Hosting.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

다음 가이드에 따라 특정 게임 엔진으로 작업할 때 Multiplay Hosting의 활용도를 극대화하십시오.

Unity에서 타겟 프레임 속도 설정

서버가 CPU를 100% 사용하는 것을 방지하기 위해 권장되는 베스트 프랙티스는 Unity 서버의 타겟 프레임 속도를 설정하는 것입니다. 타겟 프레임 속도를 설정하려면 서버 빌드에 다음 코드를 추가하십시오. C#
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TargetFPS : MonoBehaviour{ public int target = 60; void Awake() { QualitySettings.vSyncCount = 0; Application.targetFrameRate = target; }}