기술 자료

지원

Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

빌드 구성

Learn how build configurations specify how your game executable should run on servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3달 전

Multiplay Hosting은 쿼리 프로토콜, 애플리케이션 실행 파일 경로, 서버 밀도, 구성 변수, 실행 파라미터를 지정하여 빌드 구성을 통해 서버에서 빌드가 실행되는 방식을 관리합니다. 각 빌드 구성에는 다음과 같은 관련 정보가 있습니다.
  • 빌드 구성 이름: 빌드 구성의 이름입니다.
  • 빌드 구성 ID: 빌드 구성의 고유한 식별자입니다.
  • 할당된 빌드: 빌드 구성에 할당된 빌드입니다.
  • 플릿: 빌드 구성이 연결된 플릿입니다.
  • 쿼리 유형: 빌드가 지원하는 쿼리 프로토콜입니다.
  • 준비: 준비는 게임 서버의 준비 상태입니다.
  • 애플리케이션 실행 파일 경로: 연결된 빌드 내 실행 파일의 상대 경로입니다.
  • 실행 파라미터: 시작될 때 Multiplay Hosting에서 빌드 실행 파일에 보내는 시작 파라미터입니다.
  • 구성 변수: Multiplay Hosting이 각 서버의
    server.json
    파일
    을 생성하는 데 사용하는 빌트인 커스텀 변수 세트입니다.
  • 서버 밀도: 사용 가능한 게임 서버 수를 타겟 버퍼와 최적으로 일치시키기 위해 조정하는 설정입니다.
  • 최근 업데이트: 빌드가 최근 업데이트된 날짜와 시간입니다.

빌드 구성 변수

빌드 구성을 통해 게임 서버는 실행 파라미터 또는
server.json
파일에 삽입된 구성 변수로 변수를 받을 수 있습니다. 이 두 가지 방법은 완전히 다르며, 한 작업이 다른 작업보다 우선시되는 것은 아닙니다. 상황에 맞는 최적의 방법은 게임 서버의 구현 사례에 따라 달라집니다. 경우에 따라 실행 파라미터가 구성 변수가 더 적합할 수 있고, 그 반대일 수도 있습니다. 자세한 내용은 다음 주제를 통해 알아보십시오.

빌드 구성 및 서버

빌드 구성은 빌드 구성을 사용하는 서버에 실행 방법에 대한 정보를 알립니다. 서버의 활성 빌드 구성은 서버에 다음 사항을 알립니다.
참고
플릿에서 빌드 구성을 제거해도 빌드 구성을 사용하는 서버에는 영향을 미치지 않습니다. 사용자나 매치메이커가 다른 빌드 구성을 사용하여 할당할 때까지 서버에서 계속 해당 빌드 구성을 사용합니다.

빌드 구성 및 플릿

플릿과 빌드 구성 간의 관계는 일대다(하나의 플릿 대 여러 빌드 구성)입니다. 빌드와 플릿이 직접 연결되진 않지만, 빌드 구성을 플릿에 연결하면 빌드가 플릿에 묵시적으로 연결됩니다. 빌드와 구성 간의 관계는 일대일입니다. 플릿에서 빌드 구성을 제거하면 해당 빌드 구성에 할당된 빌드에 플릿이 더 이상 액세스할 수 없게 됩니다.