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Multiplay Hosting

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빌드 구성

Learn how build configurations specify how your game executable should run on servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

Multiplay Hosting은 쿼리 프로토콜, 애플리케이션 실행 파일 경로, 서버 밀도, 구성 변수, 실행 파라미터를 지정하여 빌드 구성을 통해 서버에서 빌드가 실행되는 방식을 관리합니다. 각 빌드 구성에는 다음과 같은 관련 정보가 있습니다.
  • 빌드 구성 이름: 빌드 구성의 이름입니다.
  • 빌드 구성 ID: 빌드 구성의 고유한 식별자입니다.
  • 할당된 빌드: 빌드 구성에 할당된 빌드입니다.
  • 플릿: 빌드 구성이 연결된 플릿입니다.
  • 쿼리 유형: 빌드가 지원하는 쿼리 프로토콜입니다.
  • 준비: 준비는 게임 서버의 준비 상태입니다.
  • 애플리케이션 실행 파일 경로: 연결된 빌드 내 실행 파일의 상대 경로입니다.
  • 실행 파라미터: 시작될 때 Multiplay Hosting에서 빌드 실행 파일에 보내는 시작 파라미터입니다.
  • 구성 변수: Multiplay Hosting이 각 서버의
    server.json
    파일
    을 생성하는 데 사용하는 빌트인 커스텀 변수 세트입니다.
  • 서버 밀도: 사용 가능한 게임 서버 수를 타겟 버퍼와 최적으로 일치시키기 위해 조정하는 설정입니다.
  • 최근 업데이트: 빌드가 최근 업데이트된 날짜와 시간입니다.

빌드 구성 변수

빌드 구성을 통해 게임 서버는 실행 파라미터 또는
server.json
파일에 삽입된 구성 변수로 변수를 받을 수 있습니다. 이 두 가지 방법은 완전히 다르며, 한 작업이 다른 작업보다 우선시되는 것은 아닙니다. 상황에 맞는 최적의 방법은 게임 서버의 구현 사례에 따라 달라집니다. 경우에 따라 실행 파라미터가 구성 변수가 더 적합할 수 있고, 그 반대일 수도 있습니다. 자세한 내용은 다음 주제를 통해 알아보십시오.

빌드 구성 및 서버

빌드 구성은 빌드 구성을 사용하는 서버에 실행 방법에 대한 정보를 알립니다. 서버의 활성 빌드 구성은 서버에 다음 사항을 알립니다.

빌드 구성 및 플릿

플릿과 빌드 구성 간의 관계는 일대다(하나의 플릿 대 여러 빌드 구성)입니다. 빌드와 플릿이 직접 연결되진 않지만, 빌드 구성을 플릿에 연결하면 빌드가 플릿에 묵시적으로 연결됩니다. 빌드와 구성 간의 관계는 일대일입니다. 플릿에서 빌드 구성을 제거하면 해당 빌드 구성에 할당된 빌드에 플릿이 더 이상 액세스할 수 없게 됩니다.