스케일링
Understand how Multiplay Hosting automatically scales your servers based on player demand.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전
Multiplay Hosting을 사용하면 스케일링 시스템을 사용하여 영역별 플레이어 수요에 따라 플릿의 서버 수를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 스케일링 시스템은 플릿 내 영역을 확대하거나 축소할 시기와 그 방법을 제어합니다. 각 영역에는 독립적인 스케일링 설정이 있어 스케일링 방식을 각각 다르게 커스터마이즈할 수 있습니다. Multiplay Hosting은 각 영역의 스케일링 설정, 빌드 구성의 서버 밀도, 현재 할당된 서버 수를 사용하여 영역별로 유지할 사용 가능한 서버 수를 정합니다. 영역의 스케일링 시스템은 영역 내에서 사용 가능하게 하려는 최소 서버 수와 영역에서 사용 가능한 최대 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.
- 영역의 스케일링 시스템은 영역 내에서 사용 가능한 최소 서버 수와 영역에서 사용 가능한 최대 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.
- 빌드 구성 레벨에서 정의하는 사용량 설정은 연결된 빌드를 실행하는 서버를 머신 한 대에 얼마나 수용할 수 있는지 스케일링 시스템에 알립니다.
- 현재 할당된 서버 수는 영역 내에서 현재 사용 중인 서버 수와 함께 할당에 사용할 수 없는 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.