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Multiplay Hosting

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스케일링

Understand how Multiplay Hosting automatically scales your servers based on player demand.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

Multiplay Hosting을 사용하면 스케일링 시스템을 사용하여 영역별 플레이어 수요에 따라 플릿의 서버 수를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 스케일링 시스템은 플릿 내 영역을 확대하거나 축소할 시기와 그 방법을 제어합니다. 각 영역에는 독립적인 스케일링 설정이 있어 스케일링 방식을 각각 다르게 커스터마이즈할 수 있습니다. Multiplay Hosting은 각 영역스케일링 설정, 빌드 구성서버 밀도, 현재 할당된 서버 수를 사용하여 영역별로 유지할 사용 가능한 서버 수를 정합니다. 영역의 스케일링 시스템은 영역 내에서 사용 가능하게 하려는 최소 서버 수와 영역에서 사용 가능한 최대 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.
  • 영역의 스케일링 시스템은 영역 내에서 사용 가능한 최소 서버 수와 영역에서 사용 가능한 최대 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.
  • 빌드 구성 레벨에서 정의하는 사용량 설정은 연결된 빌드를 실행하는 서버를 머신 한 대에 얼마나 수용할 수 있는지 스케일링 시스템에 알립니다.
  • 현재 할당된 서버 수는 영역 내에서 현재 사용 중인 서버 수와 함께 할당에 사용할 수 없는 서버 수를 스케일링 시스템에 알립니다.
스케일링 시스템은 플릿 내 모든 빌드 구성을 고려하고 최악의 시나리오 사용량 설정을 사용하여 머신당 실행 가능한 서버 수를 알아냅니다. Multiplay Hosting은 최악의 시나리오 사용량 설정을 사용하여 빌드 구성을 변경할 때마다 플릿이 다시 스케일링되지 않도록 방지합니다. 최악의 시나리오 사용량 설정이 스케일링에 영향을 미치는 방식을 이해해야 합니다. 예를 들어 사용량 설정에서는 머신당 3개의 서버 실행을 허용하고 스케일링 설정에서는 사용 가능한 서버 4개가 요구되는 경우, 스케일링 시스템은 2대의 머신을 가동합니다. 사용량 설정에 따라 온라인 머신이 2대면 사용 가능한 서버가 4개가 아닌 6개가 됩니다. Multiplay Hosting은 2개의 서버를 추가로 생성하여 가용 용량을 최대한 활용합니다. 기본적으로 이 추가 서버는 중지된 상태이며 새 머신을 시작할 필요 없이 서버 가용성을 빠르게 높이는 데 도움을 줍니다. 자세한 내용은 다음 주제를 통해 알아보십시오.