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Multiplay Hosting

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플릿

Learn how fleets organize servers across regions and manage resource scaling.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
플릿은 특정 영역 내에서 게임 또는 애플리케이션을 호스팅하는 서버의 모음입니다. 플릿이 온라인 상태로 전환되면 매치메이커를 통해 할당을 시작할 수 있습니다. 플릿은 하나 이상 보유할 수 있으며, 각 플릿에는 플릿 세부 정보, 연결된 빌드 구성, 스케일링 설정, 플릿 분석을 확인할 수 있는 뷰가 제공됩니다. 각 플릿에는 다음과 같은 관련 정보가 있습니다.
  • 플릿 이름: 사람이 읽을 수 있는 플릿의 이름입니다.
  • 플릿 ID: 플릿의 고유한 식별자입니다.
  • 운영체제: 플릿 내 머신에서 실행되는 운영체제입니다. 플릿을 생성할 때 플릿의 운영체제를 선택합니다. 이후에는 플릿의 운영체제를 변경할 수 없습니다.
  • 빌드 구성: 플릿에 연결된 빌드 구성입니다.
  • 영역: 하나 이상의 영역 및 각각의 연관된 스케일링 설정입니다.

추가 리소스