Understand the query protocols that allow game clients to discover information about servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 하루 전
경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
서버 쿼리 프로토콜은 서버에서 정보를 원활하게 쿼리할 수 있도록 지원하는 프로토콜입니다. Multiplay Hosting을 사용하는 모든 빌드는 서버 쿼리 프로토콜을 구현해야 합니다.
분석 데이터는 플릿과 서버별로 제공됩니다. 쿼리 프로토콜 유형에는 CCU(동시 접속자 수), 플랫폼별 플레이어 수, 사용할 수 있는 총 서버 슬롯 수, 현재 맵 등이 포함될 수 있습니다.장 프로토콜은 Multiplay Hosting과 원활하게 연동되는 SQP입니다. SQP는 Unity와 Unreal Engine SDK에서 모두 지원됩니다.Multiplay Hosting은 A2S를 지원합니다. 이미 A2S를 제공하는 라이브러리(예: Steam SDK)를 사용 중인 경우 A2S가 유용할 수 있지만, 향후에는 SQP와 기능상의 패리티를 보장하지 않을 수 있습니다.
팁
팁: SQP 구현 예시는 go-svrquery를 참조하십시오. go-svrquery는 Golang 클라이언트로 작동하거나 SQP 등 다양한 쿼리 프로토콜을 사용하여 게임 서버와 통신합니다.