분석 데이터는 플릿과 서버별로 제공됩니다. 쿼리 프로토콜 유형에는 CCU(동시 접속자 수), 플랫폼별 플레이어 수, 사용할 수 있는 총 서버 슬롯 수, 현재 맵 등이 포함될 수 있습니다.장 프로토콜은 Multiplay Hosting과 원활하게 연동되는 SQP입니다. SQP는 Unity와 Unreal Engine SDK에서 모두 지원됩니다.Multiplay Hosting은 A2S를 지원합니다. 이미 A2S를 제공하는 라이브러리(예: Steam SDK)를 사용 중인 경우 A2S가 유용할 수 있지만, 향후에는 SQP와 기능상의 패리티를 보장하지 않을 수 있습니다.
팁
팁: SQP 구현 예시는 go-svrquery를 참조하십시오. go-svrquery는 Golang 클라이언트로 작동하거나 SQP 등 다양한 쿼리 프로토콜을 사용하여 게임 서버와 통신합니다.