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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

쿼리 프로토콜

Understand the query protocols that allow game clients to discover information about servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

서버 쿼리 프로토콜은 서버에서 정보를 원활하게 쿼리할 수 있도록 지원하는 프로토콜입니다. Multiplay Hosting을 사용하는 모든 빌드는 서버 쿼리 프로토콜을 구현해야 합니다. Multiplay Hosting은 서버 쿼리 프로토콜에서 제공된 정보를 사용하여 다음을 수행합니다.
  • 서버 크래시를 감지합니다.
  • 분석 데이터의 실시간 대시 보드를 생성합니다.
분석 데이터는 플릿과 서버별로 제공됩니다. 쿼리 프로토콜 유형에는 CCU(동시 접속자 수), 플랫폼별 플레이어 수, 사용할 수 있는 총 서버 슬롯 수, 현재 맵 등이 포함될 수 있습니다. 장 프로토콜은 Multiplay Hosting과 원활하게 연동되는 SQP입니다. SQP는 Unity와 Unreal Engine SDK에서 모두 지원됩니다. Multiplay Hosting은 A2S를 지원합니다. 이미 A2S를 제공하는 라이브러리(예: Steam SDK)를 사용 중인 경우 A2S가 유용할 수 있지만, 향후에는 SQP와 기능상의 패리티를 보장하지 않을 수 있습니다.