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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

Google Cloud Storage 버킷을 빌드에 사용

Deploy a build by referencing files from a Google Cloud Storage bucket.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

Multiplay Hosting 플랫폼 내에서 게임 바이너리의 소스로 클라우드 스토리지 버킷을 직접 참고할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 Google Cloud Storage 버킷과 같은 외부 클라우드 스토리지 솔루션을 사용하는 기존 인프라나 파이프라인, CI/CD 워크플로의 중단 없이 Multiplay Hosting을 도입할 수 있습니다. Multiplay Hosting 프로젝트에 외부 버킷을 연결하면 Unity Dashboard에서 빌드 파일을 보고, 관리하고, 동기화할 수 있습니다. Multiplay Hosting은 Google Cloud Storage 버킷을 빌드 파일의 소스로 사용하는 것을 지원합니다. 빌드 파일을 Google Cloud Storage 버킷에 업로드한 다음 해당 버킷에서 현재 파일의 스냅샷을 사용하여 빌드 버전을 생성할 수 있습니다. 빌드를 생성할 때 업로드 방법으로 Google Cloud Storage를 선택하면 Google Cloud Storage 버킷을 사용하여 빌드 파일을 업로드할 수 있습니다. 자세한 지침은 다음과 같습니다.
  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
  2. Builds를 선택합니다.
  3. Create build를 선택합니다.
  4. 빌드 세부 정보를 입력합니다.
    1. 새로운 빌드의 이름을 지정합니다.
    2. 운영체제를 선택합니다.
    3. Upload methodGoogle Cloud Storage를 선택합니다.
  5. Next를 선택합니다.
  6. Google Cloud Storage 버킷 자격 증명을 입력합니다.
    1. Bucket URI를 입력합니다.
    2. Google Service Account Key JSON(Google)을 입력합니다.
    3. 새 빌드에 버전 이름을 지정하거나 비워 두면 이 업데이트에 버전 이름이 자동으로 지정됩니다.
  7. Finish를 선택합니다.