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Multiplay Hosting

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구성 변수

Learn how configuration variables pass runtime values to your game servers without redeploying.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

구성 변수는 빌드 구성에 정의된 변수로, Multiplay Hosting이 각 서버
server.json
파일
을 생성하는 데 사용됩니다. 각 빌드 구성에는 빌트인 변수 세트가 있지만 빌드에 중요한 데이터를 트래킹하기 위해 커스텀 구성 변수를 원하는 만큼 생성할 수 있습니다. 난이도 조정값, 게임 모드 또는 게임 맵을 트래킹해야 할 수 있습니다.
빌드 구성별로 구성 변수를 정의할 수 있습니다. 이러한 커스텀 구성 변수를 사용하면 난이도 조정값이나 게임 모드, 게임 맵과 같은 데이터를 트래킹할 수 있습니다. Multiplay Hosting은 커스텀 변수와 빌트인 변수를 사용하여 각 게임 서버의
server.json
을 생성합니다.

빌트인 구성 변수

각 빌드 구성에는 다음과 같은 빌트인 구성 변수가 있습니다.

구성 변수

설명

allocatedUUID
할당의 고유 ID입니다.
fleetID
서버가 멤버로 속한 플릿의 ID입니다.
ip
서버 인스턴스의 IP 주소입니다.
ipv6
서버 인스턴스의 IPv6 주소입니다(사용 가능한 경우).
machineID
서버가 실행되는 머신의 ID입니다.
port
특정 서버 인스턴스가 액세스할 수 있는 포트입니다.
queryType
서버 인스턴스가 사용하는 쿼리 프로토콜입니다.
queryPort
쿼리 프로토콜 데이터에 액세스할 수 있는 포트입니다.
regionID
서버가 멤버로 속한 영역의 ID입니다.
regionName
서버가 멤버로 속한 영역의 이름입니다.
serverFilesDir
Unity Dashboard의 파일 모음 및 다운로드 기능과 함께 사용할 수 있도록 게임 서버 파일을 작성해야 하는 경로입니다.
serverID
서버 인스턴스의 고유한 식별자입니다.
serverLogDir
Unity Dashboard의 파일 모음 및 다운로드 기능과 함께 사용할 수 있도록 로그 파일을 작성해야 하는 경로입니다.