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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

활성 빌드 구성

Understand how active build configurations determine which executable your servers run.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
할당은 구성 변경 사항을 서버로 전파하여 플레이어의 수요를 충족하는 데 필요한 Multiplay Hosting 플릿을 구동합니다. 이러한 구성을 활성 빌드 구성이라고 합니다. 일반적인 프로덕션 환경에서 매치메이커는 서버에 요청하여 서버의 활성 빌드 구성을 제어함으로써 플레이어의 요구 사항을 충족합니다. 빌드 구성을 사용하여 서버를 수동으로 할당할 수도 있습니다. 서버의 활성 빌드 구성을 변경하는 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다.
  1. 할당 API를 사용하여 실행할 빌드 구성으로 서버를 할당합니다.
  2. 빌드 구성을 사용하여 테스트 할당을 생성합니다.