기술 자료

지원

Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

플릿 만들기

Learn how to create a fleet to organize and scale your game servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
포함된 Multiplay Hosting 설정 가이드는 첫 번째 플릿을 생성하는 과정을 안내합니다. 이 지침에 따라 이후에 언제든지 플릿을 더 추가할 수 있습니다.
  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
  2. Fleets > Create fleet을 선택합니다.
  3. 플릿 세부 정보를 정의합니다.
  4. 플릿 스케일링 설정을 정의합니다.
  5. 서버 밀도를 정의합니다.

플릿 세부 정보 정의

플릿을 만드는 첫 번째 단계는 이름, 운영체제, 빌드 구성 등 플릿의 세부 정보를 정의하는 것입니다.
  1. 플릿의 이름을 지정합니다.
  2. 운영체제를 선택합니다. 이 플릿에서 사용하려는 빌드에 필요한 운영체제를 선택합니다. 나중에 운영체제를 변경할 수 없습니다.
  3. 이 플릿에 연결할 빌드 구성을 하나 이상 선택합니다. 다른 플릿과 연결되지 않은 빌드 구성만 연결할 수 있습니다. 사용하려는 빌드 구성이 보이지 않으면 계속하기 전에 현재 플릿과의 연결을 해제하십시오.
  4. 모든 필드의 내용을 입력한 후에 Next를 선택합니다.

플릿 스케일링 설정 정의

플릿에서 고려해야 하는 중요한 사항 중 하나는 바로 스케일링 설정입니다. 플릿의 스케일링 설정은 플릿 내 각 영역의 Min available servers 값과 Max servers 값으로 구성됩니다.
  1. 플릿에 영역을 추가합니다. 필요한 만큼 영역을 추가하고 각 영역에 고유한 스케일링 설정을 지정할 수 있습니다.
  2. 영역의 **Min available servers**을 지정합니다.
  3. 영역의 **Max servers**을 지정합니다.
  4. 이 플릿에 원하는 모든 영역과 해당 영역의 스케일링 설정을 추가한 다음 Finish를 선택합니다.
경고
경고: 트래픽이 없더라도 사용 가능한 최소 서버 수로 인해 비용이 발생할 수 있습니다. 비용을 줄이고 싶다면 사용 가능한 최소 서버 수 값을 0으로 설정하는 것이 좋습니다.

서버 밀도 정의

이제 이 플릿의 서버 밀도를 정의할 차례입니다. 이를 통해 Multiplay Hosting은 이 빌드 구성을 사용하여 이 빌드를 실행할 때 각 서버가 사용할 수 있는 리소스 양을 파악할 수 있습니다. 클라우드베어메탈(bare metal) 서버 밀도를 구성하는 워크플로는 서로 다릅니다. 이제 플릿과 빌드 구성이 있으며, 빌드가 구성되고 준비되었습니다. Multiplay Hosting > Servers로 이동하면 이 플릿의 서버를 확인할 수 있습니다.