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Multiplay Hosting

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플릿 만들기

Learn how to create a fleet to organize and scale your game servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

포함된 Multiplay Hosting 설정 가이드는 첫 번째 플릿을 생성하는 과정을 안내합니다. 이 지침에 따라 이후에 언제든지 플릿을 더 추가할 수 있습니다.
  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
  2. Fleets > Create fleet을 선택합니다.
  3. 플릿 세부 정보를 정의합니다.
  4. 플릿 스케일링 설정을 정의합니다.
  5. 서버 밀도를 정의합니다.

플릿 세부 정보 정의

플릿을 만드는 첫 번째 단계는 이름, 운영체제, 빌드 구성 등 플릿의 세부 정보를 정의하는 것입니다.
  1. 플릿의 이름을 지정합니다.
  2. 운영체제를 선택합니다. 이 플릿에서 사용하려는 빌드에 필요한 운영체제를 선택합니다. 나중에 운영체제를 변경할 수 없습니다.
  3. 이 플릿에 연결할 빌드 구성을 하나 이상 선택합니다. 다른 플릿과 연결되지 않은 빌드 구성만 연결할 수 있습니다. 사용하려는 빌드 구성이 보이지 않으면 계속하기 전에 현재 플릿과의 연결을 해제하십시오.
  4. 모든 필드의 내용을 입력한 후에 Next를 선택합니다.

플릿 스케일링 설정 정의

플릿에서 고려해야 하는 중요한 사항 중 하나는 바로 스케일링 설정입니다. 플릿의 스케일링 설정은 플릿 내 각 영역의 Min available servers 값과 Max servers 값으로 구성됩니다.
  1. 플릿에 영역을 추가합니다. 필요한 만큼 영역을 추가하고 각 영역에 고유한 스케일링 설정을 지정할 수 있습니다.
  2. 영역의 **Min available servers**을 지정합니다.
  3. 영역의 **Max servers**을 지정합니다.
  4. 이 플릿에 원하는 모든 영역과 해당 영역의 스케일링 설정을 추가한 다음 Finish를 선택합니다.

서버 밀도 정의

이제 이 플릿의 서버 밀도를 정의할 차례입니다. 이를 통해 Multiplay Hosting은 이 빌드 구성을 사용하여 이 빌드를 실행할 때 각 서버가 사용할 수 있는 리소스 양을 파악할 수 있습니다. 클라우드베어메탈(bare metal) 서버 밀도를 구성하는 워크플로는 서로 다릅니다. 이제 플릿과 빌드 구성이 있으며, 빌드가 구성되고 준비되었습니다. Multiplay Hosting > Servers로 이동하면 이 플릿의 서버를 확인할 수 있습니다.