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Multiplay Hosting

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예약 플로

Understand how the reservation process allows your game servers to notify Multiplay Hosting they are in use.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

예약은 할당과 유사한 기능으로, 매치메이커를 사용하지 않는 등의 이유로 할당을 사용할 수 없는 고객이 할당 대신 사용할 수 있습니다. 예약은 서버 브라우저 모델을 사용하는 게임에 적합합니다. 이 모델에서는 매치메이커가 정해 주는 대신 플레이어가 직접 참여할 서버를 선택합니다. 이 경우 고객은 스케일링 기술을 활용하고 인프라를 관리하기 위해 Multiplay Hosting을 사용합니다. 다음 단계는 예약 프로세스를 설명합니다.
  1. 게임 클라이언트가 게임 서버에 바로 연결됩니다.
  2. 게임 서버가 예약 API 엔드포인트를 호출하여 자신을 예약 상태로 표시합니다.
  3. Multiplay Hosting의 예약 프로세스가 호출 주체인 게임 서버를 조회한 다음 사용 가능한 서버 풀에서 해당 서버를 제거합니다. 이 작업의 목적은 서버가 두 번 할당되는 것을 방지하기보다는 스케일링 결정을 돕는 것입니다.