예약 플로
Understand how the reservation process allows your game servers to notify Multiplay Hosting they are in use.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전
예약은 할당과 유사한 기능으로, 매치메이커를 사용하지 않는 등의 이유로 할당을 사용할 수 없는 고객이 할당 대신 사용할 수 있습니다.
예약은 서버 브라우저 모델을 사용하는 게임에 적합합니다. 이 모델에서는 매치메이커가 정해 주는 대신 플레이어가 직접 참여할 서버를 선택합니다. 이 경우 고객은 스케일링 기술을 활용하고 인프라를 관리하기 위해 Multiplay Hosting을 사용합니다.
다음 단계는 예약 프로세스를 설명합니다.

- 게임 클라이언트가 게임 서버에 바로 연결됩니다.
- 게임 서버가 예약 API 엔드포인트를 호출하여 자신을 예약 상태로 표시합니다.
- Multiplay Hosting의 예약 프로세스가 호출 주체인 게임 서버를 조회한 다음 사용 가능한 서버 풀에서 해당 서버를 제거합니다. 이 작업의 목적은 서버가 두 번 할당되는 것을 방지하기보다는 스케일링 결정을 돕는 것입니다.