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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

사용 가능한 서버

Understand what makes a server available for allocation to a new game session.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
사용 가능한 서버는 영역 내에서 준비 상태인 서버로, 할당 요청을 빠르게 이행할 수 있습니다. 이렇게 ‘준비 완료’된 서버를 확보하면 할당 요청을 이행할 수 있는 서버가 항상 존재하게 되므로 더 많은 서버를 확장할 때까지 플레이어가 기다리지 않아도 됩니다. Multiplay Hosting은 각 영역에서 사용 가능한 서버의 모음을 유지합니다. 이 모음을 가용성 버퍼라고 합니다. 영역의 스케일링 설정에 따라 영역별로 사용 가능한 서버 수가 결정됩니다. 예를 들어 한 영역의 최소 서버 수가 1이고 최대 서버 수가 5인 경우, 해당 영역에는 서버를 5개까지 보유할 수 있습니다. 이 설정을 기반으로 사용 가능한 최소 및 최대 서버 수 스케일링 설정에 따라 사용 가능한 서버 버퍼의 크기가 제어됩니다. 실질적으로 이러한 설정에 따라 할당 증가 시 할당 가능한 온라인 상태로 유지할 서버 수가 결정됩니다.