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Multiplay Hosting

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스케일링 설정

Learn how scaling settings control how many servers your fleet maintains.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
스케일링 설정을 사용하여 영역별로 플릿스케일링되는 방식을 관리할 수 있습니다. 사용 가능한 최소 서버 수최대 서버 수라는 두 가지 스케일링 설정을 영역별로 적용할 수 있습니다. 이러한 스케일링 설정을 함께 활용하면 사용 가능한 서버 버퍼의 크기를 제어할 수 있습니다.

사용 가능한 최소 서버 수

사용 가능한 최소 서버 수 스케일링 설정은 영역에서 한 번에 사용 가능한 온라인 머신의 할당되지 않은 최소 서버 수를 제어합니다.
경고
경고: 트래픽이 없을 때도 사용 가능한 서버 수로 인해 비용이 발생할 수 있습니다. 개발 단계에 있거나 트래픽이 적은 환경에서 비용을 줄이고 싶다면 사용 가능한 최소 서버 수 스케일링 값을 0으로 설정하십시오.

최대 서버 수

이 설정은 영역에서 한 번에 할당된 최대 서버 수를 제어합니다. 모든 온라인 머신을 완전히 점유하기 위해 총 서버 수가 최대 서버 수를 초과할 수 있습니다. 머신당 서버 수는 플릿 서버 밀도 설정에 의해 정의됩니다.