기술 자료

지원

Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

가용성 버퍼

Learn how availability buffers maintain a pool of ready servers to handle sudden player demand increases.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
사용 가능한 서버 버퍼, 즉 가용성 버퍼는 플릿 영역에 존재하며 온라인이지만 할당 해제된 서버 수를 나타냅니다. 영역의 스케일링 설정을 사용하여 사용 가능한 서버의 타겟 수를 정의합니다. 현재 서버 밀도에 따라 영역에서 타겟 수를 초과하는 경우도 있습니다. 사용 가능한 서버 수가 버퍼 값보다 낮아지거나 높아지면, 이 값이 신호 역할을 하여 스케일링 시스템이 사용 가능한 서버 수를 늘리거나 줄입니다. Multiplay Hosting은 총 서버 수에서 할당된 서버 수를 빼서 사용 가능한 서버 수를 계산합니다. 사용 가능한 서버 수가 타겟 수보다 적으면 사용 가능한 서버 수가 타겟 수와 일치할 때까지 서버를 추가합니다. 마찬가지로 사용 가능한 서버 수가 타겟 수보다 많을 때도 서버 수를 조정합니다.