할당 페이로드
Learn how allocation payloads pass game-specific data to your servers during allocation.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전
할당 페이로드 기능을 사용하면 서버 할당을 요청할 때 파일을 페이로드로 전송할 수 있으며, 이를 통해 매치별로 게임을 구성할 수 있습니다. 페이로드가 ProcessAllocation V1 엔드포인트를 통해 업로드되면 게임 프로세스에서 페이로드를 가져올 수 있습니다. 할당이 종료되면 해당 할당과 연계된 페이로드를 더 이상 사용할 수 없습니다. 페이로드 라이프사이클을 참조하십시오.
제한 사항
할당 페이로드 기능의 제한 사항은 다음과 같습니다.- 페이로드는 30KB를 초과할 수 없습니다. 엔드포인트는 크기 제한보다 큰 페이로드가 포함된 할당을 거부하고 이를 400이라는 상태로 나타냅니다.
- Multiplay ProcessAllocation V1 엔드포인트에서 할당의 일부로 페이로드를 포함할 수 있습니다.
- ProcessDeallocation V1 엔드포인트를 사용하여 페이로드를 제거할 수 있습니다.
페이로드 라이프사이클
페이로드는 특정 할당과 연계된 세션 기반의 임시 데이터입니다. 페이로드가 연결된 할당이 해제되면 해당 페이로드는 더 이상 사용할 수 없습니다. 다음 조건 중에서 하나라도 만족하면 페이로드를 가져올 수 없습니다.- 게임 서버가 할당 해제 엔드포인트를 통해 할당이 해제됩니다. 할당의 라이프사이클이 완료되면 Multiplay Hosting이 할당 UUID와 관련된 모든 데이터를 삭제합니다.
- 페이로드가 TTL(Time to Live)에 도달합니다. 플릿 스케일링 설정의 할당 타임아웃 값이 페이로드 TTL을 설정하며, 플릿 레벨에서 이 값을 설정하지 않으면 기본값은 1시간입니다.
페이로드 전송
페이로드 값을 보내려면payload요청 예시
curl --location --request POST 'https://multiplay.services.api.unity.com/v1/allocations/projects/<projectid>/environments/<environmentid>/fleets/<fleetid>/allocations' \--header 'Authorization: Basic YOUR_AUTH_CREDENTIALS' \--header 'Content-Type: application/json' \--data-raw '{ allocationId: "<allocation_uuid>"", buildConfigurationId: <build_config_id>, regionId: "<region_id>"", payload: "this can be anything"}'
응답 예시
{ "allocationId": "<allocation_uuid>", "href": "string"}
페이로드 가져오기
할당 요청이 완료되면 게임 서버에서 페이로드에 액세스할 수 있습니다. 게임 서버 머신에서 로컬로 사용 가능한 페이로드 프록시로 요청을 전송하여 게임 서버에서 페이로드 파일을 가져옵니다. 페이로드 프록시는 포트8086요청 예시
curl -X GET http://localhost:8086/payload/<allocation_uuid>
응답 예시
HTTP/1.1 200 OKDate: Mon, 26 Jul 2021 17:00:33 GMTContent-Length: 23Content-Type: text/plain; charset=utf-8This can be anything.