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지원

Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

다른 서비스에 연결

Discover how Multiplay Hosting connects with other services like Matchmaker and Lobby.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
Multiplay Hosting은 엔진에 구애받지 않으며 게임의 호스팅과 서버 측 요소만 처리합니다. Unity 엔진, Unreal Engine 또는 완전한 커스텀 엔진과 함께 Multiplay Hosting을 사용할 수 있습니다. Multiplay Hosting은 Unity 생태계의 일부로, 다음과 같은 다른 Unity 제품과 원활하게 연동됩니다.

Lobby

Lobby 서비스를 사용하면 게임 세션 시작 전이나 게임 세션 도중에 공개 또는 비공개 로비에 플레이어를 연결할 수 있습니다. Lobby 서비스를 사용해 게임 세션 시작 전에 플레이어를 로비에 그룹화할 수 있습니다. Lobby 기술 자료를 참조하십시오.

Matchmaker

Unity Matchmaker는 다양하게 커스터마이즈할 수 있는 Unity의 매치메이커입니다. Matchmaker를 Multiplay Hosting과 함께 사용하면 규칙, 구성 가능한 필터, 커스텀 대기열, Backfill을 기반으로 여러 게임 세션에 플레이어를 그룹화할 수 있습니다. Matchmaker 기술 자료를 참조하십시오.
: MatchPlay 예시를 통해 Multiplay와 Matchmaker로 Matchmake 버튼을 생성하는 방법을 학습할 수 있습니다.

Build Automation

Unity Build Automation은 클라우드에서 단 몇 분 만에 자동으로 멀티플랫폼 빌드를 생성하는 CI(지속적 통합)입니다. Build Automation을 버전 관리 시스템에 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
  • 새 빌드 자동화
  • 더 빠르게 빌드
  • 조기에 문제 발견
  • 민첩하고 효율적으로 빌드 반복 작업(iteration) 수행
Build Automation을 사용하면 자동으로 빌드를 생성하고 Multiplay Hosting 서버에 배포할 수 있습니다. Build Automation을 참고하십시오.