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Multiplay Hosting

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서버 밀도 구성

Set the number of game servers that run on each physical machine.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

머신별로 실행할 수 있는 서버의 수를 서버 밀도라고 하며, 서버 밀도는 플릿 레벨에서 설정합니다. 서버 밀도를 사용하면 사용 가능한 게임 서버 수를 타겟 버퍼와 일치시킬 수 있습니다. 클라우드베어메탈(bare metal) 서버 밀도를 구성하는 워크플로는 서로 다릅니다.

클라우드 서버 밀도 구성

베어메탈 머신에서 클라우드 서버 밀도를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
  2. Fleets를 선택합니다.
  3. 구성하려는 플릿을 선택합니다.
  4. Cloud Server Density 탭을 선택합니다.
  5. 서버 밀도를 구성하려는 머신 사양을 선택합니다.
  6. Servers per Machine을 현재 선택한 사양의 각 클라우드 머신에서 실행할 서버 수로 설정합니다. 그러면 다른 필드가 업데이트되어 지정한 값에 따라 각 서버가 액세스할 수 있는 머신의 CPU와 RAM 용량이 표시됩니다.
  7. Save를 선택합니다.

베어메탈 서버 밀도 구성

베어메탈 머신에서 서버 밀도를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
  2. Fleets를 선택합니다.
  3. 구성하려는 플릿을 선택합니다.
  4. Bare Metal Server Density 탭을 선택합니다.
Bare Metal Server Density 탭에는 현재 서버 밀도 구성과 더불어 선택한 플릿 내의 각 베어메탈 머신 사양을 표시하는 인벤토리 표가 나타납니다. 인벤토리 표에는 각 사양에 대한 다음 정보가 표시됩니다.
  • 각 머신 사양에 대한 하드웨어 정보
  • 해당 머신 사양에서 실행할 서버의 수. 위의 서버 밀도 구성에 따라 정해짐
  • 해당 사양의 서버 밀도 구성 내에서 머신당 서버 수를 제한하는 요소로 작용하는 설정
  • 선택한 플릿에서 현재 해당 사양으로 존재하는 머신 수
현재 서버 밀도 구성을 편집하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. Edit를 선택합니다.
    베어메탈 서버 밀도 설정

    베어메탈 서버 밀도 설정

  2. MHz allowance per serverRAM allowance per server 값을 입력하여 각 서버가 사용할 수 있는 최대 RAM 및 CPU 크기를 설정합니다. 입력하는 값에 따라 머신 인벤토리 표가 실시간으로 업데이트됩니다.
  3. 원하는 경우 Set max servers per machineSet max servers per core 설정을 활성화하여 머신에 추가할 수 있는 서버 수를 제한하는 요소를 추가할 수 있습니다.
  4. Save를 선택합니다.