빌드에 Amazon S3 버킷 사용
Deploy a build by referencing files from an Amazon S3 bucket.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전
Multiplay Hosting 플랫폼 내에서 게임 바이너리의 소스로 클라우드 스토리지 버킷을 직접 참고할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 Amazon S3 버킷과 같은 외부 클라우드 스토리지 솔루션을 사용하는 기존 인프라나 파이프라인, CI/CD 워크플로의 중단 없이 Multiplay Hosting을 도입할 수 있습니다. Multiplay Hosting 프로젝트에 외부 버킷을 연결하면 Unity Dashboard에서 빌드 파일을 보고, 관리하고, 동기화할 수 있습니다. Multiplay Hosting에서는 빌드 파일의 소스로 Amazon S3 버킷을 사용할 수 있습니다. 빌드 파일을 Amazon S3 버킷에 업로드한 다음 해당 버킷에서 현재 파일의 스냅샷을 사용하여 빌드 버전을 생성할 수 있습니다.
빌드를 생성할 때 Upload method로 Amazon S3를 선택하면 Amazon S3 버킷을 사용하여 빌드 파일을 업로드할 수 있습니다. 자세한 지침은 다음과 같습니다.
- Unity Dashboard에서 Multiplay Hosting을 엽니다.
- Builds를 선택합니다.
- Create build를 선택합니다.
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빌드 세부 정보를 입력합니다.
- 새로운 빌드의 이름을 지정합니다.
- 운영체제를 선택합니다.
- Upload method로 Amazon S3를 선택합니다.
- Next를 선택합니다.
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다음과 같이 Amazon S3 버킷 자격 증명을 입력합니다.
- Bucket S3 URI를 입력합니다.
- Access key를 입력합니다.
- Secret key를 입력합니다.
- 새 빌드에 버전 이름을 지정하거나 비워 두면 이 업데이트에 버전 이름이 자동으로 지정됩니다.
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Finish를 선택합니다.