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Multiplay Hosting

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설치 라이프사이클

Understand how build installations are managed and deployed across your servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 21일 전

설치 라이프사이클은 빌드의 릴리스를 롤아웃할 때 서버가 전환되는 일련의 상태입니다. 빌드를 업데이트하고 새 릴리스를 롤아웃하면 빌드를 사용하는 서버가 설치 라이프사이클을 거칩니다. 설치 라이프사이클의 6가지 상태는 할당, 할당 해제, 설치 중, 오프라인, 온라인, 준비됨으로, 이 중 대부분은 서버 라이프사이클과 겹칩니다.
  • 서버가 온라인 상태이며 할당된 경우 서버는 할당 상태입니다.
  • 서버가 온라인 상태이며 할당되지 않은 경우 서버는 할당 해제 상태입니다. 이 상태는 Unity Dashboard에 표시되지 않습니다.
  • 서버에 릴리스가 적용 중인 경우 서버는 설치 중 상태입니다.
  • 서버가 완전히 종료되면 서버는 오프라인 상태입니다.
  • 서버가 온라인 상태지만 아직 할당을 받을 준비가 되지 않은 경우 서버는 온라인 상태입니다.
  • 서버가 온라인 상태이고 할당을 받을 준비가 되었다고 스스로 표시한 경우 서버는 준비됨 상태입니다.
롤아웃이 강제 롤아웃인지 프로그레시브 롤아웃인지에 따라 설치 라이프사이클이 조금 다릅니다.

프로그레시브 롤아웃 라이프사이클

프로그레시브 롤아웃은 서버가 비어 있을 때만 서버를 업데이트하여 빌드 업데이트를 배포하는 방법입니다. 서버에 연결된 플레이어가 있는 경우, 서버가 사용 가능한 상태가 되자마자 Multiplay Hosting이 업데이트를 수행합니다. 프로그레시브 롤아웃으로 업데이트를 릴리스하면 Multiplay Hosting이 서버가 할당 해제될 때까지 기다린 후에 설치를 트리거합니다. 따라서 프로그레시브 롤아웃 시 서버의 상태 플로는 할당 → 할당 해제 → 설치 중 → 오프라인 → 온라인입니다.

강제 롤아웃 라이프사이클

강제 롤아웃은 서버에 연결된 플레이어가 있더라도 서버를 강제로 업데이트하여 빌드 업데이트를 배포하는 방법입니다. 강제 롤아웃을 시작할 때 연결된 플레이어가 있으면 Multiplay Hosting은 서버를 중지하고 플레이어의 연결을 끊습니다. 강제 롤아웃으로 업데이트를 릴리스하면 서버의 할당 상태와 관계없이 Multiplay Hosting이 설치를 트리거합니다. 따라서 강제 롤아웃 시 서버의 상태 플로는 할당 → 설치 중 → 오프라인 → 온라인입니다.