용어집
Reference definitions of terms and concepts used in Multiplay Hosting documentation.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 21일 전
A2S
A2S는 Valve Software에서 Steam SDK의 일부로 운영하여 널리 사용되고 있는 UDP 기반 게임 서버 쿼리 프로토콜입니다.액세스 키
액세스 키는 계정을 가리키는 고유한 식별자입니다. 비밀 키와 연결되어 있습니다. 인증을 참고하십시오.할당
할당은 매치메이커가 게임 세션의 게임 서버를 할당하는 프로세스입니다.할당된 게임 서버
할당된 서버를 참고하십시오.할당된 서버
할당된 서버는 할당 프로세스가 사용하고 있는 서버입니다. 할당된 서버의server.jsonallocatedID할당된 서버 용량
할당된 서버 용량은 플릿 또는 플릿 영역 내에 할당된 게임 서버의 수입니다. Multiplay Hosting은 플릿 또는 플릿 영역이 할당된 서버의 급증에 대응할 수 있도록 총 서버 용량과 할당된 서버 용량 간의 버퍼를 유지합니다.할당된 ID
할당 ID를 참고하십시오.할당
할당은 게임 매치에 사용 가능한 최적의 게임 서버를 찾아 달라는 요청입니다. 할당을 참고하십시오.할당 ID
할당 ID는 사용자 또는 매치메이커가 할당을 생성할 때 부여하는 식별자입니다.할당 스프레드
할당 스프레드는 리액티브 스케일링 시스템이 플릿 또는 플릿 영역에서 여러 머신에 걸쳐 할당을 분산하는 최대 머신 수입니다.할당 타임아웃
할당 타임아웃은 플레이어가 서버에 있더라도 할당된 게임 서버의 할당을 강제로 해제할 때까지 리액티브 스케일링 시스템이 대기하는 시간을 정하는 값입니다. 이 값은 할당이 존재할 수 있는 시간의 양을 엄격하게 제한합니다.사용 가능한 게임 서버
사용 가능한 게임 서버는 매치메이커가 할당을 이행하는 데 사용할 수 있는 게임 서버입니다. 할당 서버를 참고하십시오.사용 가능한 서버
사용 가능한 서버는 매치메이커가 할당에 사용할 수 있는 서버입니다.사용 가능한 서버 풀
사용 가능한 서버 풀은 플릿 내 게임 서버 중 온라인 상태이며 할당 요청을 이행할 준비가 된 게임 서버의 그룹입니다.사용 가능한 최적의 서버
사용 가능한 최적의 서버는 할당 요청 요구 사항을 가장 잘 충족하는 게임 서버입니다.버퍼
서버 버퍼는 할당을 이행할 수 있도록 사용 가능한 상태로 유지되는 서버의 모음입니다. 가용성 버퍼를 참고하십시오.빌드
빌드에는 서버에서 게임이나 애플리케이션을 실행하기 위한 파일이 있습니다. 빌드를 참고하십시오.빌드 구성
빌드 구성은 쿼리 프로토콜, 애플리케이션 실행 파일 경로, 구성 변수, 실행 파라미터를 지정하여 빌드가 실행되는 방식을 관리합니다. 빌드 구성을 참고하십시오.빌드 실행 파일
빌드 실행 파일은 빌드 내의 실행 파일입니다.빌드 실행 파일 경로
빌드 실행 파일 경로는 빌드 실행 파일의 파일 시스템 위치입니다. 경로는 업로드한 빌드 파일의 구조에 따라 달라집니다.빌드 ID
현재 Unity 프로젝트 내 특정 빌드를 나타내는 숫자입니다.빌드 설치
빌드 설치는 플릿 내 서버에 새 빌드 릴리스를 롤아웃하면 트리거되는 작업입니다. 설치 라이프사이클을 참고하십시오.빌드 머신
구성 변경 사항, 게임 이미지, 게임 이미지 업데이트를 배포하고 테스트하기 위한 전용 머신입니다. 스케일링 구성과 플릿 설정은 플릿 외부에 존재하기 때문에 빌드 머신에 적용되지 않습니다. POC(Proof of Concept) 온보딩 단계에서 빌드 머신의 호스트 이름, IP 주소, 머신 ID를 받게 됩니다.빌드 프로세스
빌드 프로세스는 빌드 실행 파일을 실행하면 서버에서 실행되는 프로세스입니다.용량
용량은 플릿 내의 게임 서버 수(게임 서버 용량) 또는 플릿 내의 머신 수(머신 용량)을 나타냅니다.동시 접속자 수
CCU(동시 접속자 수)는 플릿, 영역 또는 서버에 동시에 연결된 플레이어 수입니다.동시 접속자 수
동시 접속자 수를 참고하십시오.구성 변수
구성 변수는 빌드 구성에 정의하는 변수입니다. Multiplay Hosting은 빌드 구성을 사용하여 서버에 구성 변수를 전달합니다. 구성 변수를 참고하십시오.컨테이너 빌드
컨테이너화된 버전의 빌드로, Multiplay Hosting 컨테이너 레지스트리에 위치합니다. 컨테이너 빌드를 참고하십시오.컨테이너 레지스트리
Multiplay Hosting 컨테이너 레지스트리는 컨테이너화된 빌드를 호스팅하기 위한 커스텀 레지스트리입니다.CPU 코어 수
CPU 코어 수는 서버가 액세스할 수 있는 CPU 코어 수를 정의합니다.CPU 주파수
CPU 주파수는 각 서버 인스턴스가 액세스할 수 있는 CPU 주파수를 MHz(메가헤르츠) 단위로 정의합니다.자격 증명
자격 증명을 통해 Multiplay API에 인증할 수 있습니다. 계정마다 자격 증명을 구성하는 액세스 키와 비밀 키가 있습니다.할당 해제
할당 해제는 할당을 제거하는 프로세스입니다.비활성화된 머신
비활성화된 머신은 할당이나 예약을 이행하는 데 사용할 수 없는 머신입니다.종료
종료(draining)는 게임 세션이 끝난 후 플레이어가 게임 서버에서 나가는 프로세스입니다.잉여 게임 서버
잉여 서버를 참고하십시오.잉여 서버
잉여 서버는 타겟 버퍼를 초과하여 실행 중인 모든 게임 서버입니다.플릿
플릿은 특정 영역 내에서 게임 또는 애플리케이션을 호스팅하는 서버의 모음입니다. 계정에 하나 이상의 플릿이 존재할 수 있으며, 각 플릿에는 별도의 영역, 빌드, 빌드 구성, 설정이 있습니다. 플릿을 참고하십시오.강제 할당 해제
강제 할당 해제를 참고하십시오.강제 할당 해제
강제 할당 해제는 게임 세션의 상태와 관계없이 게임 서버를 할당 해제하는 프로세스입니다.강제 롤아웃
강제 롤아웃은 서버에 연결된 플레이어가 있더라도 서버를 강제로 업데이트하여 빌드 업데이트를 배포하는 방법입니다. 강제 롤아웃을 시작할 때 연결된 플레이어가 있으면 Multiplay Hosting은 서버에서 플레이어를 내쫓습니다.게임 클라이언트
게임 클라이언트는 최종 사용자, 즉 플레이어가 게임 서버의 매치에 참여하기 위해 상호 작용하는 소프트웨어입니다.게임 맵
게임 맵은 게임에서 플레이할 수 있는 콘텐츠의 모음을 나타내는 광범위한 용어입니다. 레벨이나 게임 세션의 플레이 영역 등이 이러한 콘텐츠가 될 수 있습니다.게임 모드
게임 모드는 세션에 허용된 플레이어 수, 게임 목표, 점수 시스템 등의 일부 구성이 변경된 게임의 배리에이션입니다.게임 세션
게임 세션은 플레이어가 게임을 함께 플레이하기 위해 참여할 수 있는 일시적인 매치입니다.게임 서버
게임 서버는 머신에서 실행 중인 게임의 인스턴스로, 플레이어가 이 게임 서버에 연결할 수 있습니다. 각 게임 서버 인스턴스에는 고유한 서버 ID, 고유한 포트, 서버 ID 디렉토리, 로그 파일,server.json게임 서버 인스턴스
게임 서버를 참고하십시오.게임 서버 쿼리 프로토콜
게임 서버 쿼리 프로토콜은 게임 서버 인스턴스에서 정보를 원활하게 쿼리할 수 있도록 지원하는 프로토콜입니다. Multiplay Hosting은 게임 서버 쿼리 프로토콜이 제공하는 정보를 사용하여 응답하지 않는 게임 서버를 감지하고 고급 분석 데이터의 실시간 대시보드를 생성합니다. 쿼리 프로토콜을 참고하십시오.게임 서버 슬롯
게임 서버 슬롯은 게임 서버가 실행될 수 있는 머신 리소스의 예약분을 백분율로 나타낸 것입니다.게임 서버 사용량
게임 서버 사용량은 CPU 성능, 네트워크 대역폭, 메모리를 포함한 게임 서버당 평균 리소스 사용량입니다. 서버 밀도를 참고하십시오.게임 세션, 게임 매치
여러 명의 플레이어가 동일한 게임 서버에 연결되어 함께 게임을 플레이하는 세션을 말합니다.게임 타이틀
게임 타이틀은 특정 게임의 이름입니다.게임 버전
게임 서버 바이너리 이미지의 특정 릴리스 버전입니다.하드웨어 사양
머신 사양을 참고하십시오.실행 파라미터
실행 파라미터는 서버에서 실행 파일을 실행할 때 시작 플래그로 빌드 프로세스에 전달되는 변수입니다. 실행 파라미터를 참고하십시오.로컬 미러
로컬 미러 머신을 참고하십시오.로컬 미러 머신
Multiplay의 미러 네트워크 내에서 특정 위치의 플릿 머신에 게임 이미지를 호스팅하는 머신입니다.위치
영역을 참고하십시오.잠긴 게임 서버
유지 보수를 위해 비활성화된 게임 서버입니다. 잠긴 게임 서버는 할당 또는 예약에 사용할 수 없습니다. 서버 상태를 참고하십시오.machine
머신은 일정한 양의 컴퓨팅 리소스로 서버를 실행하는 물리적/가상 컴퓨터입니다.머신 용량
서버 밀도는 하나의 머신이 수용할 수 있는 서버의 수입니다. 현재 빌드 구성의 사용량 설정이 서버 밀도를 결정합니다.머신 사양
머신 사양에는 플릿 머신을 구성하기 위한 일련의 하드웨어 요구 사항이 포함됩니다. 요구 사항에는 최소 프로세서 클럭 속도, 최소 RAM 용량, CPU 구성 옵션 등이 포함될 수 있습니다. 베어메탈(bare metal) 머신과 클라우드 머신의 머신 사양이 다를 수 있습니다.머신 상태
머신의 상태입니다. 머신은 오프라인, 온라인 및 할당(또는 예약), 온라인 및 사용 가능, 온라인 및 비활성화 상태일 수 있습니다.매치메이커
하나의 게임 세션에 플레이어를 그룹화하는 게임 내 멀티플레이어 네트워킹 기능입니다.매치메이킹
하나의 게임 세션에 플레이어를 그룹화하는 프로세스입니다.최대 서버 수
최대 서버 수 스케일링 설정을 통해 영역에서 한 번에 실행할 수 있는 최대 서버 수를 제어할 수 있습니다.메모리
메모리는 각 서버가 액세스할 수 있는 RAM(Random Access Memory)의 양을 정의하며, MB(메가바이트) 단위로 표기합니다.사용 가능한 최소 서버 수
사용 가능한 최소 서버 수 스케일링 설정을 통해 영역에서 한 번에 사용 가능한 최소 서버 수를 제어할 수 있습니다. 스케일링 설정을 참고하십시오.최소 서버 수
시기와 상관없이 리액티브 스케일링 시스템이 플릿 또는 플릿 영역에 유지하는 게임 서버의 절대적인 최소 수입니다. 스케일링 설정을 참고하십시오.최소 대기 서버 수
플릿 또는 플릿 영역 내 오프라인 상태인 게임 서버 수입니다. 대기 게임 서버는 CCU(동시 접속자 수)가 급격히 증가할 때 Multiplay Hosting이 게임 서버를 호스팅하기 위해 사용할 수 있는 일종의 웜 용량 역할을 합니다.사용 가능한 다음 서버
사용 가능한 서버 풀에서 할당 요구 사항에 가장 적합한 게임 서버입니다.오프라인 게임 서버
총 동시 접속 플레이어 수가 감소하여 그에 대한 대응으로 Multiplay Hosting이 종료한 게임 서버입니다.오프라인 서버
오프라인 게임 서버를 참고하십시오.온라인 게임 서버
온라인 게임 서버는 실행 중이며 플레이어가 원격 게임 클라이언트에서 액세스할 수 있는 게임 서버입니다.온라인 서버
온라인 게임 서버를 참고하십시오.플레이어
게임 클라이언트에 연결했으며 게임 세션에 참여하기 위해 게임 서버에 연결하려는 개인입니다.플레이어 밀도
플레이어 밀도는 주어진 시간에 하나의 영역 안에 있는 플레이어의 수입니다.세션당 플레이어 수
세션당 플레이어 수는 하나의 게임 세션에 참여할 수 있는 최대 플레이어 수입니다.플레이테스트
게임 서버에서 게임 세션을 실행하여 게임 빌드를 테스트하거나, 플레이테스트에 참여하는 사용자의 피드백을 받거나, 게임 세션을 호스팅할 때 게임 세션이 사용하는 리소스에 대한 데이터를 수집하는 프로세스입니다. Multiplay Hosting은 플레이테스트를 통해 게임 서버의 리소스 사용량을 계산하여 게임 빌드에 맞는 최적의 서버 밀도를 찾습니다.프로그레시브 롤아웃
프로그레시브 롤아웃은 서버가 비어 있을 때만 서버를 업데이트하여 빌드 업데이트를 배포하는 방법입니다. 서버에 연결된 플레이어가 있는 경우 Multiplay Hosting은 매치메이커가 서버를 할당 해제할 때까지 기다립니다.프록시 페이로드
프록시 페이로드는 게임 서버 머신에서 포트 8086으로 사용할 수 있는 로컬 프록시로, 할당 V2 엔드포인트로 업로드된 페이로드를 가져오는 데 사용할 수 있습니다.QoS
서비스 품질의 머리글자어입니다. Multiplay에서는 게임 서버와 게임 클라이언트 간의 네트워크 연결 품질을 나타냅니다.QoS 머신
게임 클라이언트가 서비스 품질 정보를 가져오기 위해 사용하는 특정 위치의 머신입니다. 게임 클라이언트는 이 서비스 품질 정보와 다른 QoS 서버의 서비스 품질 정보를 함께 사용하여 게임 세션에 참여하기 위한 최적의 위치를 찾습니다.QoS 서비스
QoS 서비스를 통해 게임 클라이언트가 매치메이커에 제공할 QoS 데이터를 수집할 수 있습니다.QStat
QStat은 게임 서버에 대한 통계를 수집하기 위해 게임 서버 쿼리 프로토콜과 상호 작용하는 커맨드 라인 툴입니다.쿼리 프로토콜
쿼리 프로토콜은 게임 서버 인스턴스에서 정보를 원활하게 쿼리할 수 있도록 지원하는 프로토콜입니다. 모든 빌드가 쿼리 프로토콜을 지원해야 합니다.리액티브 스케일링 시스템
리액티브(Reactive) 스케일링 시스템은 영역 내의 게임 서버 수를 스케일링하여 플릿이 플레이어 수요에 동적으로 대응할 수 있도록 지원하는 시스템입니다.영역
영역은 플릿이 서버를 호스팅할 수 있는 지리적 위치입니다. 각 플릿에는 하나 이상의 영역에 대한 액세스 권한이 있을 수 있으며, 플릿 내 각 영역의 스케일링 설정은 독립적입니다. 영역을 참고하십시오.릴리스
릴리스는 게임을 실행할 수 있도록 서버에 릴리스할 준비가 된 버전의 빌드입니다.롤아웃
플릿 또는 플릿 영역 내 모든 서버에 업데이트된 빌드를 ‘롤아웃’하는 프로세스입니다.롤아웃 모드
롤아웃 모드는 빌드 업데이트를 배포하는 모드입니다. 롤아웃 모드에는 프로그레시브 롤아웃과 강제 롤아웃이 있습니다.스케일링
스케일링은 수요에 맞춰 영역 내 서버의 수를 조정하는 프로세스입니다. 스케일링을 참고하십시오.축소
축소는 할당된 서버가 감소함에 따라 서버 용량을 종료하고 삭제하는 프로세스입니다. 스케일링을 참고하십시오.스케일링 설정
스케일링 설정을 통해 영역별로 플릿이 스케일링되는 방식을 관리할 수 있습니다. 사용 가능한 최소 서버 수와 최대 서버 수라는 두 가지 스케일링 설정을 영역별로 적용할 수 있습니다. 스케일링 설정을 참고하십시오.확대
확대는 할당된 서버가 증가함에 따라 플릿 또는 플릿 영역 내 서버 용량을 늘리는 프로세스입니다. 스케일링을 참고하십시오.비밀 키
비밀 키는 비밀번호와 유사하며 자격 증명을 처음 생성할 때만 표시됩니다. 비밀 키와 상응하는 액세스 키를 사용하여 Multiplay Hosting API에 인증할 수 있습니다. 인증을 참고하십시오.서버
서버 또는 게임 서버는 플릿 내 머신에서 실행 중인 빌드 실행 파일의 인스턴스입니다. 서버를 참고하십시오.서버 작업
서버 작업(시작, 중지, 할당, 할당 해제 등)은 서버에 수행됩니다. Multiplay Hosting이 자동으로, 또는 사용자가 수동으로 서버 작업을 수행할 수 있습니다.서버 버퍼
버퍼를 참고하십시오.서버 밀도
머신 용량을 참고하십시오.서버 이벤트
서버 이벤트는 서버 작업, 오류, 빌드 업데이트 등 서버에서 발생하는 이벤트입니다. 서버 분석을 참고하십시오.서버 오류
서버 오류는 서버에서 크래시가 발생하거나, 서버가 시작하지 못하거나, 서버에 연결할 수 없을 때 발생합니다. 서버 분석을 참고하십시오.서버 ID 디렉토리
각 서버 인스턴스에는 호스트 머신에 서버 인스턴스별 데이터가 있는 디렉토리가 존재합니다. 디렉토리 이름은 서버의 ID와 일치합니다.서버 로그
서버 로그는 빌드 실행 파일이 생성하는 애플리케이션 레벨의 로그입니다. 서버 파일을 참고하십시오.서버 파일
서버 파일은 빌드 실행 파일이 생성하는 애플리케이션 레벨의 파일입니다. 서버 파일을 참고하십시오.서버 쿼리 프로토콜
SQP를 참고하십시오.서버 사용량
서버 사용량은 서버가 사용하는 컴퓨팅 리소스에 대한 분석 정보입니다.server.json
server.json종료 TTL
종료 TTL은 할당된 게임 서버 인스턴스가 없는 클라우드 머신을 종료하기까지 리액티브 스케일링 시스템이 대기하는 시간을 결정합니다. 스케일링 설정을 참고하십시오.SQP
SQP는 실행 중인 게임 서버에 대한 정보를 가져올 수 있는 쿼리 프로토콜입니다.대기 게임 서버
머신에 종료 상태로 존재하는 게임 서버입니다. 리액티브 스케일러는 대기 게임 서버를 사용 가능한 서버 풀에 넣지 않습니다.시작 파라미터
실행 파라미터를 참고하십시오.타겟 버퍼
언제든지 새 플레이어가 참여할 수 있도록 플릿 또는 플릿 영역이 사용 가능한 온라인 상태로 유지해야 하는 게임 서버의 수입니다.총 서버 용량
플릿 또는 플릿 영역 내 총 게임 서버 수입니다.임시 상태
임시 상태는 머신이 가동되거나 종료되는 과정처럼 상태가 전환 중일 때의 머신 상태입니다.할당 해제된 게임 서버
할당 요청을 이행할 수 있는 게임 서버입니다.할당 해제된 서버
할당 해제된 서버는 활성화된 할당에서 사용하지 않고 있는 서버입니다. 할당 해제된 서버의server.jsonallocatedID