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Multiplay Hosting

Multiplay Hosting

Unreal을 사용하는 게임의 로그 출력 리디렉트

Configure log redirection for Unreal Engine game servers.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

경고
2026년 3월 31일부터 Unity _Multiplay Game Server Hosting 서비스_에 대한 직접 지원이 종료되었습니다. 라이브 타이틀의 연속성을 보장하기 위해 우리는 우리의 Multiplay Game Server Hosting 소프트웨어를 Rocket Science Group에 라이센스를 부여했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
Multiplay Hosting을 사용하면 게임에서
$$log_dir$$
구성 변수를 사용하여 로그를 로그 디렉토리로 바로 출력해야 합니다.
하지만 Unreal Engine과
-Userdir
실행 파라미터를 사용하는 게임은 로그를
$$log_dir$$/logs/Saved/Logs/
내에 중첩된 로그 디렉토리로 출력하며 Unreal에서 재귀적 디렉토리를 생성합니다.
Multiplay Hosting은 아직 둘 이상의 중첩 로그 디렉토리 간 이동을 아직 지원하지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 다음과 같이
-LOG
실행 파라미터를 사용하여 특정 파일로 리디렉트합니다.
-LOG=../../../../$$log_dir$$/$$serverid$$.log
이렇게 하면 Unreal Engine이 올바른 디렉토리를 만들고 특정 서버 ID를 따라 로그의 이름을 지정합니다.
참고
Multiplay Hosting은 현재
.log
외의 파일 확장자를 지원하지 않습니다.