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Vivox Unity SDK

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チャットマーカーを設定する

Set chat markers to track message read status.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前

Chat Markers API を使用すると、チャットマーカーの作成を制御できます。チャットマーカーを使用すると、メッセージを既読としてマークできます。また、会話リスト API のデータも提供します。この機能は、チャンネルとダイレクトメッセージの両方で機能します。 会話の既読マーカーを設定するには、アプリケーションにサインインして
VivoxService.Instance.SetMessageAsReadAsync()
を使用します。そのメソッドで、それが属する会話の種類と、既読として設定するメッセージの
MessageId
を判定するのに、
VivoxMessage
入力が使用されます。このメソッドにより、指定された
VivoxMessage
MessageId
で、関連する会話の既読チェックポイントが設定されます。
以下のコードは、チャットマーカーを設定する方法の例です。
DateTime seenAt = DateTime.Now; // Optional timestamp for when the message was seen. Default is DateTime.Now converted to UTC.var readMessage = await VivoxService.Instance.SetMessageAsReadAsync(message, seenAt);
IsRead
プロパティが true に設定されている
VivoxMessage
が完了時に返されます。
VivoxMessage
インスタンスは手動では作成できないため、
VivoxService.Instance.SetMessageAsReadAsync()
の入力はクライアントに
VivoxMessage
を提供する SDK 内のイベントまたはメソッドの 1 つに由来するものである必要があります。これらは、
VivoxService.Instance.SetMessageAsReadAsync()
の入力として使用できる
VivoxMessage
インスタンスを提供するイベントやメソッドの例です。
// EventsChannelMessageReceived;ChannelMessageEdited;ChannelMessageDeleted;DirectedMessageReceived;DirectedMessageDeleted;DirectedMessageEdited;
// MethodsGetChannelTextMessageHistoryAsync();GetDirectTextMessageHistoryAsync();