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Vivox Unity SDK

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ポジショナルチャンネル

Learn how to implement three-dimensional spatial audio for immersive voice communication.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前

ポジショナルチャンネル (3D チャンネルとも呼ばれます) を操作するときは、プレイヤーの位置や向いている方向が重要です。これは、無線通信のように機能するノンポジショナルチャンネルとは異なります。 さまざまなプロパティを使用してポジショナルチャンネルを作成することで、多様なオーディオ空間を実現できます。例えば、屋外空間のために音響的にリアルなオーディオが必要とされるシナリオや、狭い内廊下や大雨の中での音声の聞こえ方を示すために短い範囲で急速に減衰するオーディオがより適しているシナリオを実現できます。また、ポジショナルチャンネルを使用すると、オーディオに周囲のざわめきを付与する "カクテルパーティ" 効果を追加することもできます。プレイヤーが近づくとフェードインし、遠ざかるとほぼゼロまで音量をフェードアウトする自然な音声チャットを任意のスタイルで実現できます。 Vivox のオーディオプロセッシングが、キャラクターまたはカメラが向いている方向に基づく、距離が遠ざかるのに合わせた音量の減衰やチャンネルのフェーディングなど、すべてのプレイヤーのあらゆるオーディオのミキシングを処理します。チャンネル参加者の追加または削除イベントはプレイヤーが最大到達範囲に入ったり出たりすることに基づくため、どのプレイヤーが近くにいて声が聞こえるかを常に把握できます。