チャンネルタイプ
Learn about the different types of Vivox channels available.
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Vivox は以下の種類のチャンネルを使用します。 チャンネルタイプは、チャンネルへの参加を開始するために使用するメソッドによって示されます。
JoinEchoChannelAsyncJoinGroupChannelAsycJoinPositionalChannelAsyncエコーチャンネル
エコーチャンネルには、以下の例に示すように、JoinEchoChannelAsyncJoinEchoChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.AudioOnly)グループチャンネル
グループチャンネルには、以下の例に示すように、JoinGroupChannelAsyncJoinGroupChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.TextAndAudio)ポジショナルチャンネル
ポジショナルチャンネルは 3D チャンネルとも呼ばれ、以下の例に示すように、JoinPositionalChannelAsync開発者はこれらのチャンネルを使用して、世界の一部である音声チャットを提供し、ゲームの世界におけるプレイヤーの位置に基づいてプレイヤーの音声を減衰させたりパンさせたりすることができます。この効果を有効にするには、ユーザーの場所を設定する必要があります。プレイヤーの場所を設定する方法については、ポジショナルチャンネルの設定 ページを参照してください。ポジショナルチャンネルを特定の値によってパラメーター化し、プレイヤーの位置が音声に与える影響を変えることができます。Channel3DProperties props = new Channel3DProperties() //The Channel3DProperties are set to default values, but might need to be changed based on the wanted scale of your game.JoinPositionalChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.TextAndAudio, Channel3DProperties)