Channel Identifiers For Large Scale Games
Use channel identifiers for large-scale game servers with Vivox.
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以下のいずれかに当てはまる場合は、チャンネル識別子を構成するときにご注意ください。
- アプリケーションの PCU (ピーク時同時接続ユーザー数) が 100,000 を超えると予想される
- マルチチャンネル機能の使用を想定している
- ハッシュを使用してマッチを識別する
- チャンネル識別子の "シャード" 部分に、地域とマッチの識別子を加える
- チャンネル識別子の "シャード" 部分の後に 3D とスクワッドの識別子を加える
d0634bad1ca5a9cdtundraNewChannelProps-
ポジショナルチャンネル
string shard = "NA";string matchId = "d0634bad1ca5a9cd";string positionalSpaceId = "tundra";Channel3DProperties NewChannelProps = new Channel3DProperties(/* Add your own custom positional channel proprties here */);await VivoxService.Instance.JoinPositionalChannelAsync($"{shard}.{matchId}-{positionalSpaceId}", ChatCapability.AudioOnly, NewChannelProps);
-
スクワッド 1 のグループチャンネル
string shard = "NA";string matchId = "d0634bad1ca5a9cd";int squadId = 1;await VivoxService.Instance.JoinGroupChannelAsync($"{shard}.{matchId}-{squadId}", ChatCapability.AudioOnly);
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スクワッド 2 のグループチャンネル
string shard = "NA";string matchId = "d0634bad1ca5a9cd";int squadId = 2;await VivoxService.Instance.JoinGroupChannelAsync($"{shard}.{matchId}-{squadId}", ChatCapability.AudioOnly);