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Vivox Unity SDK

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音声クライアントオブジェクトを初期化する

How to initialize the Vivox voice client object.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 4日前

他の Vivox SDK アクションを実行する前に、音声クライアントを作成して初期化する必要があります。音声クライアントの初期化プロセス中、Vivox SDK はさまざまなサブシステムを設定して起動します。これにより追加の共有ライブラリが読み込まれる場合があります。開発者は、Vivox サービスに接続する前にさまざまな Vivox SDK オプションをカスタマイズできます。例えば、開発者は使用可能なコーデック、オーディオダッキングの設定、ログレベルから選択できます。
await VivoxService.Instance.InitializeAsync(VivoxConfigurationOptions config)
には、Vivox Core SDK の設定を選択するためのオプションのパラメーターが用意されています。
以下のコードは、Windows、macOS、Android、iOS 上の音声クライアントを作成して初期化する方法の例を示します。
using System;using UnityEngine;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using Unity.Services.Vivox;async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); await VivoxService.Instance.InitializeAsync();}
重要: クライアントがすでに初期化されており、アプリケーションが再度そのクライアントの初期化を試行すると、
5041:VxErrorAlreadyInitialized
エラーが発生します。このエラーの詳細については、Vivox SDK のエラーコード を参照してください。
Unity Authentication サービスの詳細については、Authentication パッケージを使用してサインインする を参照してください。代わりの認証方法については、カスタム ID を使用してサインインする を参照してください。または、アプリケーションですでに Vivox アクセストークンを使用している場合は、VAT と UAS を一緒に使用する を参照してください。