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Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Unity エディターの Audio Tap コンポーネント

Use Unity Editor Audio Tap components for audio manipulation and management.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前

Vivox Unity SDK では、Audio Tap コンポーネントを通じて、ゲーム内でより細かい Vivox 音声チャットオーディオの統合を実現できます。Audio Tap は Unity の Audio Source を使用して、Unity Engine のオーディオシステム内で音声チャットオーディオにアクセスできるようにします。Vivox Unity パッケージでは、Vivox オーディオチェーンのさまざまなステップでのユースケースを実現するために、以下のようなさまざまな Audio Tap コンポーネントが提供されています。
  • Vivox Channel Audio Tap は、チャンネル内のすべてのリモートプレイヤーからのすべての音声アクティビティのオーディオを提供します。このタップは、例えば、あるチャンネルからのすべてのオーディオをローカルプレイヤーに特定の方法で聞こえるようにする場合などに使用します。
  • Vivox Capture Source Tap は、Vivox によってキャプチャされた、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを提供します。このタップの使用例としては、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを分析してゲームをそれに反応させる場合などがあります。
  • Vivox Participant Tap は、ネットワークから受信した特定のプレイヤーのオーディオを、他の参加者のオーディオとは独立して提供します。このタップは例えば、各リモートプレイヤーのアバターにオーディオをアタッチしたいときに使用できます。このタップの使用方法の詳細については、Participant Tap のセクション を参照してください。

関連ページ

説明

Audio Tap コンポーネントの一般的な使用方法Unity エディターで Audio Tap コンポーネントにアクセスする方法。
Audio Tap コンポーネントのパラメーターAudio Tap のパラメーターの情報。
オーディオデータへのアクセスRaw オーディオデータにアクセスする方法。
C# スクリプトで Audio Tap を使用するC# スクリプトで Audio Tap を使用する方法。