Unity エディターの Audio Tap コンポーネント
Use Unity Editor Audio Tap components for audio manipulation and management.
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Vivox Unity SDK では、Audio Tap コンポーネントを通じて、ゲーム内でより細かい Vivox 音声チャットオーディオの統合を実現できます。Audio Tap は Unity の Audio Source を使用して、Unity Engine のオーディオシステム内で音声チャットオーディオにアクセスできるようにします。Vivox Unity パッケージでは、Vivox オーディオチェーンのさまざまなステップでのユースケースを実現するために、以下のようなさまざまな Audio Tap コンポーネントが提供されています。
- Vivox Channel Audio Tap は、チャンネル内のすべてのリモートプレイヤーからのすべての音声アクティビティのオーディオを提供します。このタップは、例えば、あるチャンネルからのすべてのオーディオをローカルプレイヤーに特定の方法で聞こえるようにする場合などに使用します。
- Vivox Capture Source Tap は、Vivox によってキャプチャされた、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを提供します。このタップの使用例としては、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを分析してゲームをそれに反応させる場合などがあります。
- Vivox Participant Tap は、ネットワークから受信した特定のプレイヤーのオーディオを、他の参加者のオーディオとは独立して提供します。このタップは例えば、各リモートプレイヤーのアバターにオーディオをアタッチしたいときに使用できます。このタップの使用方法の詳細については、Participant Tap のセクション を参照してください。
関連ページ | 説明 |
|---|---|
| Audio Tap コンポーネントの一般的な使用方法 | Unity エディターで Audio Tap コンポーネントにアクセスする方法。 |
| Audio Tap コンポーネントのパラメーター | Audio Tap のパラメーターの情報。 |
| オーディオデータへのアクセス | Raw オーディオデータにアクセスする方法。 |
| C# スクリプトで Audio Tap を使用する | C# スクリプトで Audio Tap を使用する方法。 |