ドキュメント

サポート

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

ローカルユーザーのミュート

How to mute the local player microphone.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前

Vivox Unity パッケージには、ローカルユーザーのオーディオ入力をミュートする 2 つの方法が用意されています。
  1. VivoxInputDevice のミュート。
  2. 伝送の設定。

VivoxInputDevice ミュート

ローカル入力デバイスのミュートのオンとオフを切り替えるには、
VivoxService.Instance.MuteInputDevice()
VivoxService.Instance.UnmuteInputDevice()
を使用します。これにより、ユーザーが入っているすべてのチャンネルセッションで、そのユーザーがミュートされます。
ユーザーがどのチャンネルで発話できるかを管理する必要がない限り、VivoxInputDevice ミュートを使用して一貫性を確保することをお勧めします。

TransmissionMode

ユーザーの入力が伝送される場所をより細かく制御するには、
VivoxService.Instance.SetChannelTransmissionModeAsync(TransmissionMode transmissionMode, string channelName = null)
を使用します。
TransmissionMode を使用すると、ユーザーの入力がそのユーザーが入っているすべてのチャンネルに伝送される、シングルチャンネルに伝送される、またはどちらのチャンネルにも伝送されないように設定できます。 TransmissionMode を
TransmissionMode.All
に設定すると、ユーザーの入力がそのユーザーが入っているすべてのチャンネルに伝送されます。例については以下のコードを参照してください。
void SetChannelTransmissionAll(){ VivoxService.Instance.SetChannelTransmissionModeAsync(TransmissionMode.All);}
TransmissionMode を
TransmissionMode.Single
に設定すると、ユーザーの入力がシングルチャンネルに伝送されます。channelName フィールドにその特定のチャンネル名を設定します。例については以下のコードを参照してください。
void TransmitToChannel(string channelName){ VivoxService.Instance.SetChannelTransmissionModeAsync(TransmissionMode.Single, channelName);}
TransmissionMode を
TransmissionMode.None
に設定すると、ユーザーの入力がすべてのチャンネルでミュートされます。この状況は、
VivoxInputDevice
を使用して処理することをお勧めします。ただし、主に入力設定の統一のためにその他の 2 つの伝送モードの設定とともに使用する場合など、
TransmissionMode.None
にも独自の用途があります。
TransmissionMode.None
の例については以下のコードを参照してください。
void TransmitToNone(){ VivoxService.Instance.SetChannelTransmissionModeAsync(TransmissionMode.None);}