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  1. Vivox Unity SDK のドキュメント
  2. Vivox Unity 開発者ガイド

直接送信メッセージ

Send direct messages between users.
読み終わるまでの所要時間 6 分
最終更新 8ヶ月前

サービスにサインインしている個々のプレイヤーに対して、VivoxMessage を送信できます。この機能はしばしば DM と呼ばれます。

直接送信メッセージを送信する

VivoxService.Instance.SendDirectTextMessageAsync(string playerId, string message)
を使用して、プレイヤーにメッセージを送信できます。playerId はメッセージ送信先のプレイヤーの playerId、message は送信するメッセージです。
以下のコードスニペットは、マネージチャンネルロースターから渡されたプレイヤーに、専用のメッセージ InputField からプルされたメッセージを送信するための実装例です。
void SendMessageAsync(string playerId){ if (string.IsNullOrEmpty(MessageInputField.text)) { return; } VivoxService.Instance.SendChannelTextMessageAsync(playerId, MessageInputField.text); MessageInputField.text = string.Empty;}

直接送信メッセージを受信する

他のユーザーからのメッセージを受信するには、
VivoxService.Instance.DirectedMessageReceived
イベントにサブスクライブする必要があります。
直接送信 VivoxMessage は チャンネルメッセージ とほぼ同じですが、
VivoxMessage.ChannelName
が null に設定され、
VivoxMessage.FromSelf
が false に設定されるという注意点があります。
以下のコードスニペットは、このイベントにサブスクライブする行の例と、受信時に VivoxMessage から利用可能なすべての情報をプルする例です。
//Subscribe to this event at some point in the Vivox initialization process,//preferably before joining any channels.. . .VivoxService.Instance.DirectedMessageReceived += OnDirectedMessageReceived;. . .void OnDirectedMessageReceived(VivoxMessage message){ var senderName = message.SenderDisplayName; var senderId = message.SenderPlayerId; var messageText = message.MessageText; var timeReceived = message.ReceivedTime; var language = message.Language; var messageId = message.MessageId;}

ダイレクトテキストメッセージの履歴

また、Vivox では
VivoxService.Instance.GetDirectTextMessageHistoryAsync(string playerId, int requestSize = 10, ChatHistoryQueryOptions chatHistoryQueryOptions = null)
を使用して、ユーザーが 2 人のプレイヤー間のダイレクトメッセージによる対話の履歴にアクセスできるようにします。playerId は履歴をリクエストするプレイヤーの ID、requestSize は返すメッセージの最大数 (デフォルトは 10) で、chatHistoryQueryOptions はメッセージに含まれる単語やフレーズ、クエリの対象とする時刻 (その時刻の前または後) の指定などができる任意のパラメーターです。ChatHistoryQueryOptions のより具体的な情報については、チャット履歴のクエリオプション のページを参照してください。
IReadOnlyCollection
で返されるメッセージは、最新のメッセージから最も古いメッセージへの順でリスト表示されます。
以下のコードスニペットは、設定された LobbyChannelName から最新の 25 件のメッセージをプルし、任意の
ChatHistoryQueryOptions
は使用せずに、送信者の表示名とメッセージを古いものから新しいものへの順でログ記録する例です。
void FetchHistoryAsync(){ var historyMessages = await VivoxService.Instance.GetDirectTextMessageHistoryAsync(LobbyChannelName, 10); //Reversing the messages so they display from oldest to newest var reversedMessages = historyMessages.Reverse(); foreach(VivoxMessage message in reversedMessages) { Debug.Log($"{message.SenderDisplayName}: {message.MessageText}"); }}

ダイレクトメッセージの編集

Vivox では、
VivoxService.Instance.EditDirectTextMessageAsync(string messageId, string newMessage)
を使用して、ユーザーがチャンネルに送信したメッセージのテキストを編集できるようにします。messageId は変更するメッセージの ID、newMessage はメッセージの更新後のテキストです。
メッセージが正常に編集されると、ダイレクトメッセージに関連付けられているサインイン中のプレイヤーは、編集された VivoxMessage と更新後の MessageText を含む
VivoxService.Instance.DirectedMessageEdited
アクションを受信します。
public async void UpdateDirectedMessageAsync(VivoxMessage messageToUpdate, string updatedMessageText){ await VivoxService.Instance.EditDirectTextMessageAsync(messageToUpdate.MessageId, updatedMessageText);}

ダイレクトメッセージの削除

Vivox では、
VivoxService.Instance.DeleteDirectTextMessageAsync(string messageId)
を使用して、ユーザーが送信したダイレクトメッセージを削除できるようにします。messageId は削除するメッセージの ID です。
メッセージが正常に削除されると、直接送信メッセージに関連付けられているサインイン中のプレイヤーは、削除された VivoxMessage を含む
VivoxService.Instance.DirectedMessageDeleted
アクションを受信します。
public async void DeleteDirectMessageAsync(VivoxMessage messageToDelete){ await VivoxService.Instance.DeleteDirectTextMessageAsync(messageToDelete.MessageId)}

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