ドキュメント

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Vivox
​
​
Vivox Unity SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Create voice and text channels
      • Channel management
      • Channel name criteria
      • Channel types
      • Positional channels
      • Channel identifiers for large scale games
      • Participant management
      • Join a channel
        • Request capture device access
        • Initiate a channel join
      • Leave a channel
      • Channel webhooks
      • Automatic connection recovery
    • Messaging
    • Player management
    • Device management
    • Audio management
    • Mobile development
    • Text-to-speech
    • Speech-to-text
    • Real-time recording
    • Server-side-recording
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unity SDK のドキュメント
  2. Vivox Unity 開発者ガイド
  3. チャンネル

Request Capture Device Access

Request microphone access from the user before joining channels.
読み終わるまでの所要時間 1 分
最終更新 8ヶ月前

以下のプラットフォーム上のアプリケーションで Vivox SDK を使用している開発者が期待した通りの音声機能を得るには、チャンネルに参加する前にキャプチャデバイスのアクセスをリクエストする必要があります。
  • Android
  • iOS
  • macOS
  • Windows 8 以降
各プラットフォームには、キャプチャデバイスのアクセスをリクエストするさまざまな方法があります。例えば、ランタイムパーミッションを使用して、キャプチャデバイスへのアクセスをアプリケーションに与えるかどうかをユーザーに確認できます。ランタイムパーミッションのリクエストを実行する方法については、プラットフォームの製造元それぞれで管理されているプラットフォーム固有のドキュメントを参照してください。
注
アプリケーションがキャプチャデバイスのアクセスをリクエストしない場合、問題が発生する可能性があります。例えば、チャンネルから退出して再参加するまで、キャプチャデバイスまたはすべてのチャンネルのオーディオが機能しなくなります。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。


    このページの問題を報告する
    ​
    ​