Vivox Unity リリースノート
Review the latest Vivox Unity release notes and updates.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 4日前
すべての UGS 製品のリリースノートについては、UGS リリースノート のページを参照してください。
バージョン 16.5.0
リリースの概要
このリリースには、特にトークンの動作や Audio Tap に関連するものなど、多数のバグ修正が含まれます。また、新しい Vivox Safe Voice サービスと組み合わせて使用される新しい 2 つの API も含まれます。主要機能と対処済みのバグ
- 現在、WebGL では、音声チャットとテキストチャットのサポートが 1 つのチャンネルに制限されます。
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検証ステップが Vivox SDK 初期化からサインイン操作に移動されました。
IVivoxTokenProvider -
'Channel Name' または 'Participant Name' パラメーターが不明または設定されていないときに、によってレポートされるエラーが明確になりました。
VivoxParticipantTap - JoinChannelAsync 操作で TimeoutException が発生した後でチャンネルへの再参加を試行できないという問題が解決されました。
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内部で使用される インスタンスが不要になったときに解放できず、予期しない動作が発生することがあるという問題が解決されました。
CancellationTokenSource - アラインメントされるはずの割り当て済みメモリが実際にアライメントされないというバグが修正されました。
- 予期しない値が入力されたときに Audio Tap の "Channel Name" フィールドがリセットされて空になるというバグが修正されました。
- 文字を入力するたびではなくすべてのフィールドの編集が完了した後でタップを登録することで、Audio Tap の Inspector (インスペクター) の操作の体験全体が改善されました。
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イベントの起動が妨げられるバグが修正されました。
VivoxParticipant.ParticipantMuteStateChanged
API の変更
- Vivox Safe Voice 同意エンドポイント が VivoxService に追加され、Vivox Safe Voice レコーディングについてユーザーからの同意の収集が可能になります。
既知の問題
- Unity バージョン 2020 および 2021 には認証情報の自動取り込みに関する問題が残っています。
バージョン 16.4.0
リリースの概要
このリリースでは、DM とチャンネルメッセージの編集や削除など、テキストベースの機能に重点を置いた新しいサンプルが追加されています。主要機能と対処済みのバグ
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新しいサンプル がパッケージに追加されています。このテキストに重点を置いたサンプルは、DM やチャンネルメッセージの送信、編集、削除方法、および過去の会話とそのメッセージ履歴の取得方法を示す、堅実なチャット体験を紹介します。
Text Chat Sample - Unity エディターでの OnApplicationQuit の際にチャンネルから退出するときなど、クリーンアップ操作の実行を試行したときに SDK が例外をスローするというバグが修正されました。
API の変更
- は、VoiceProcessing IO ユニットの異なるシナリオでの使用方法を設定します。
VivoxConfigurationOptions.IosVoiceProcessingIOModeを使用して現在の値を取得し、IVivoxService.IosVoiceProcessingIOModeを使用して実行時に値を設定できます。この設定は iOS のみに関連します。IVivoxService.SetIosVoiceProcessingIOMode