メソッドを実装する MonoBehaviour C# スクリプトを作成し、Audio Source ゲームオブジェクトに追加することができます。Audio Tap を含んでいる Audio Source のコンポーネントチェーンに追加されると、C# スクリプトは、Audio Tap によって提供されるすべてのオーディオを受信します。以下は、オーディオデータを受信するように設定された
AudioAnalyzer
というクラスの例です。
using UnityEngine;public class AudioAnalyzer : MonoBehaviour{ private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels) { // Do something with the audio contained in the data array }}