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Vivox Unity SDK

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Audio Tap コンポーネントの一般的な使用方法

Use the Audio Taps to modify audio directly through GameObject components.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前

Audio Tap コンポーネントは、Vivox Unity パッケージで提供されています。パッケージをインストールしたら、ゲームオブジェクトから、または Audio の下にあるコンポーネント追加メニューからタップを追加できます。
Audio サブセクション内の Audio Tap コンポーネントの場所を示す、Unity エディターの Add Component (コンポーネントを追加) ウィンドウのスクリーンショット

Audio サブセクション内の Audio Tap コンポーネントの場所を示す、Unity エディターの Add Component (コンポーネントを追加) ウィンドウのスクリーンショット

タップを追加すると、関連付けられているゲームオブジェクトに Audio Source のコンポーネントが追加されます。タップによって提供されるオーディオは、ゲームオブジェクトのコンポーネント (Unity の Audio の下にあるコンポーネントなど) を通じて直接変更することも、オーディオミキサー を経由して変更することもできます。
Unity エディターの Inspector (インスペクター) ウィンドウに表示された Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。

Unity エディターの Inspector (インスペクター) ウィンドウに表示された Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。

上の Vivox Channel Audio Tap コンポーネントのスクリーンショットが示すように、すべての Audio Tap の Inspector (インスペクター) ウィンドウにはラウドネスメーターが表示され、再生モード中のオーディオストリームアクティビティを監視するのに役立ちます。 オーディオミキサーでもタップのオーディオを変更できます。オーディオミキサーを作成した後に、Audio Source の Output (出力) フィールドで、オーディオがミキサーを経由するために必要な Mixer Group を選択します。Audio Source ゲームオブジェクトに追加されたすべてのコンポーネントが、オーディオをその Audio Mixer Group に送信する前に適用されることに注意してください。

チャンネル内での Audio Tap

Audio Tap はチャンネルに接続されているときのみ機能します。 Tap はポジショナル (3D) チャンネルとノンポジショナル (2D) チャンネルの両方で機能します。ポジショナルチャンネルで参加者が互いの声を聞くためには、オーディオ範囲内にいる必要があります。

Vivox v16.2.0 以降

16.2.0 バージョン以降の Vivox パッケージでは、チャンネル間で同じユーザーに複数の Participant Audio Tap を適用できます。ただし、タップのチェーン内のある時点で Silence In Channel Audio Mix パラメーターが True に設定されている場合、後続のタップはすべてミュートされます。