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  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

9.0.0 API 변경 사항

레벨플레이 Unity SDK 9.0.0에서 도입된 API 변경 사항의 상세 목록입니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 8시간 전

Native SDK 버전 9.0.0의 일부로 일부 API를 제거하고 일부 기존 리스너 및 콜백을 지원 중단합니다. 아래에서 변경 사항의 상세한 목록을 확인할 수 있습니다.
이 문서에서는 레벨플레이 Unity SDK 버전 9.0.0에서 도입된 주요 API 변경 사항을 요약합니다. 전체 마이그레이션 프로세스는 9.0.0 이상으로 마이그레이션 가이드를 참조하십시오.

9.0.0에서 주요 API 변경 사항

  • 모든 공용 API는 명확성과 일관성을 위해
    IronSource
    에서
    LevelPlay
    로 리팩터링되었습니다.
  • 사용 중단 예정 API가 제거되었습니다. 제거된 메서드의 전체 목록은 SDK 기술 자료를 참고하십시오.
  • LevelPlay.Init
    방법이 단순화되어 광고 형식 파라미터가 제거되었습니다.
  • 이제 광고 유닛이 새로운 설정 클래스를 사용하여 생성됩니다.
  • 이제
    OnAdDisplayFailed
    이벤트가 다른
    LevelPlayAdInfo
    및
    LevelPlayAdError
    파라미터를 제공합니다.

마이그레이션 참고 사항

  • 9.0.0 이하 버전에서 업그레이드하려면 추가 마이그레이션 단계가 필요합니다. 마이그레이션 가이드를 참조하십시오.
  • 호환성 보장하기 위해 모든 광고 형식 통합(보상형 광고, 인터스티셜 광고, 배너 검토하고 업데이트합니다.

Unity 9.0.0에서 제거된 API

이니트

레거시 – 사용 중단 예정

새로 만들기

APIIronsource.initLevelPlay.Init
setUserIDLevelPlayInitRequest 빌더의 일부로 설정되어야 합니다.
이벤트onInitializationCompleteOnInitSuccess

보상형 광고

레거시 – 사용 중단 예정

New(광고 유닛 레벨 LevelPlayRewardedAd)

청자IronsourceRewardedVideoEventsLevelPlayRewardedAd
APIloadRewardedVideoLoadAd
showRewardedVideoShowAd
isRewardedVideoAvailableIsAdReady
isRewardedVideoPlacementCappedIsPlacementCapped
setRewardedVideoServerParamsLevelPlay.SetMetaData, key:”LevelPlay_Rewarded_Server_Params”
clearRewardedVideoServerParamsLevelPlay.SetMetaData, key:”LevelPlay_Rewarded_Server_Params”
이벤트onAdReadyEventOnAdLoaded
onAdLoadFailedEventOnAdLoadFailed
onAdOpenedEventOnAdDisplayed
onAdClosedEventOnAdClosed
onAdShowFailedEventOnAdDisplayFailed
onAdRewardedEventOnAdRewarded
onAdClickedEventOnAdClicked
onAdShowSucceededEvent—

인터스티셜 광고

레거시 – 사용 중단 예정

새로 만들기

청자IronSourceInterstitialEventsLevelPlayInterstitialAd
이벤트onAdReadyEventOnAdLoaded
onAdLoadFailedEventOnAdLoadFailed
onAdOpenedEventOnAdDisplayed
onAdClosedEventOnAdClosed
onAdShowSucceededEvent—
onAdShowFailedEventOnAdDisplayFailed
onAdClickedEventOnAdClicked
APILoadInterstitialLoadAd
ShowInterstitialShowAd
IsInterstitialPlacementCappedIsPlacementCapped
IsInterstitialReadyIsAdReady

배너

레거시 – 사용 중단 예정

New(광고 유닛 레벨 LevelPlayBannerAd)

청자IronSourceBannerEventsLevelPlayBannerAd
이벤트onAdLoadedEventOnAdLoaded
onAdLeftApplicationEventOnAdLeftApplication
onAdScreenDismissedEvent—
onAdScreenPresentedEventOnAdDisplayed
onAdClickedEventOnAdClicked
onAdLoadFailedEventOnAdLoadFailed
APIIronSourceBannerLayout.createBannerLevelPlayBannerAdView(context, “adUnitId”)
loadBannerLoadAd
destroyBannerDestroyAd
displayBannerShowAd
hideBannerHideAd
IronSourceBannerPositionLevelPlayBannerPosition.TopCenter LevelPlayBannerPosition.BottomCenter
IronSourceBannerSizeLevelPlayAdSize

배너 크기

레거시

광고 단위(신규)

DP의 측정 항목

IronSourceBannerSizeLevelPlayAdSize(너비 X 높이)
배너배너320 x 50
대규모대규모320 x 90
직사각형MEDIUM_RECTANGLE300 x 250
SMART적응적 광고 크기로 대체됨(아래 참조)모바일 및 태블릿의 크기 및 방향, 방향 설정 조정하기 위해 광고를 자동으로 렌더링합니다.

설정

레거시 – 사용 중단 예정

새로 만들기

APIIronSource.pluginVersionLevelPlay.PluginVersion
IronSource.unityVersionLevelPlay.UnityVersion
IronSource.Agent.validateIntegrationLevelPlay.ValidateIntegration
IronSource.Agent.setDynamicUserIdLevelPlay.SetDynamicUserId
IronSource.Agent.setAdaptersDebugLevelPlay.SetAdaptersDebug
IronSource.Agent.setMetaDataLevelPlay.SetMetaData
IronSource.Agent.setNetworkDataLevelPlay.SetNetworkData
IronSource.Agent.SetPauseGameLevelPlay.SetPauseGame
IronSource.Agent.launchTestSuiteLevelPlay.LaunchTestSuite
IronSource.Agent.setConsentLevelPlay.SetConsent
IronSource.Agent.setSegmentLevelPlay.SetSegment
onApplicationPause— (이 API 네이티브에서 onPause/onResume을 호출했습니다. 이제 일시 정지/재실행이 라이프사이클에서 가져옵니다.)
getAdvertiserId—
shouldTrackNetworkState—
getPlacementInfo—
isBannerPlacementCapped—
getMaximalAdaptiveHeight—
getDeviceScreenWidth—
클래스IronSourceSegmentLevelPlaySegment
IronSourceErrorLevelPlayAdError
IronSourceImpressionDataLevelPlayImpressionData
IronSourceConfig—
IronSourcePlacement—
IronSourceUtils—
워터폴 설정— 
이벤트IronSourceEvents.onImpressionDataReadyEventLevelPlay.OnImpressionDataReady(SDK 8.10.1 이상에서 지원됨)
IronSourceEvents.onSdkInitializationCompletedEventLevelPlay.OnInitSuccess
onSegmentReceivedEvent—
자세한 내용은 변경 기록을 참조하십시오.

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