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LevelPlay SDK - Unity

Unity SDK

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LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
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Unity SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
    • 보상형 광고
    • 인터스티셜 광고
    • 배너 및 MREC
      • Migrate to banner ad unit API
  • Mediation 네트워크
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Unity 배너 통합

SDK를 초기화하고, 초기화 후에 배너 광고 오브젝트를 생성하고, 적절한 광고 크기와 포지션을 설정하여 Unity 배너 광고를 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 6시간 전

배너는 정적 광고 또는 애니메이션 광고 중 하나일 수 있는 직사각형 시스템 기반 광고로, 라이브 앱 콘텐츠 주위에 지정된 영역 게재됩니다.
참고
이 기술 자료는 SDK 8.4.0 이상(베타 버전 API)에 해당합니다.

필수 조건

  • 레벨플레이 SDK를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 통합은 여기 설명되어 있습니다.
  • 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
  • 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다. 자세히 알아보기 여기.

배너 광고 오브젝트 생성, 크기 및 위치 설정

배너 광고 오브젝트의 생성은 OnInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
// Create the banner object and set the ad unit id LevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId);
참고:
LevelPlayBannerAd
생성자는 선택적
Config
파라미터도 지원합니다.
// Use optional Config parameterLevelPlayBannerAd(string adUnitId, Config config = null)
특별한 설정이 필요하지 않으면
Config
파라미터를 생략하고
adUnitId
만 전달할 수 있습니다. 배너 기본 속성으로 생성됩니다.

속성

기본

크기Banner
위치BottomCenter
displayOnLoadtrue
respectSafeAreafalse(Android만 해당)
배너 매개 변수를 커스터마이즈하려면 다음과 같이
Config
빌더를 사용하십시오.
var configBuilder = new LevelPlayBannerAd.Config.Builder();configBuilder.SetSize(LevelPlayAdSize.LARGE);configBuilder.SetPosition(LevelPlayBannerPosition.TopCenter);configBuilder.SetDisplayOnLoad(true);configBuilder.SetRespectSafeArea(true); // Only relevant for AndroidconfigBuilder.SetPlacementName("bannerPlacement");configBuilder.SetBidFloor(1.0); // Minimum bid price in USDvar bannerConfig = configBuilder.Build();bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId, bannerConfig);

배너 크기

LevelPlayAdSize

설명

dp 단위의 측정 항목(너비 X 높이)

배너표준 배너320 x 50
대규모대형 배너320 x 90
MEDIUM_RECTANGLE중간 직사각형(MREC)300 x 250
적응적모바일 및 태블릿의 크기 및 방향, 방향 설정 조정하기 위해 광고를 자동으로 렌더링합니다.기기 너비 X 권장 높이
광고 크기를 생성하려면 다음 옵션 중 하나를 따르십시오.
화면 너비에 맞게 조정되는 적응적 광고 크기(권장): 이 옵션은 기기 유형에 따라 배너 또는 LEADERBOARD를 반환합니다. 적응적 기능을 지원하는 네트워크(Google, Yandex)는 최적화 로직에 따라 높이를 반환합니다.
  • 레벨플레이 SDK 8.8.0 이상의 경우 다음을 사용하여 배너 로드하기 전에 반환될 적응적 배너 너비와 높이를 결정할 수 있습니다.
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.CreateAdaptiveAdSize();int width = adSize.Width;int height = adSize.Height;
  • For LevelPlay SDK below 8.8.0:
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.CreateAdaptiveAdSize();
특정 배너 크기: 이 옵션을 사용하면 특정 배너 크기를 설정할 수 있습니다. BANNER, LARGE, MEDIUM_RECTANGLE.
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.BANNER;

배너 위치

화면에 배너를 표시하기 위한 기본 위치는 BottomCenter입니다. 아래는 지원되는 모든 포지션의 전체 목록입니다.
  • TopLeft
  • TopCenter
  • TopRight
  • CenterLeft
  • 센터
  • CenterRight
  • BottomLeft
  • BottomCenter
  • BottomRight
LevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd(adUnitId, LevelPlayAdSize.BANNER, LevelPlayBannerPosition.TopLeft);
dp에 정의된 x 및 y 값이 있는
LevelPlayBannerPosition
오브젝트를 생성하여 화면의 특정(x, y)좌표에 배너를 배치할 수도 있습니다.
LevelPlayBannerPosition position = new LevelPlayBannerPosition(new Vector2(x, y));LevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd(adUnitId, adSize, position, placementName, displayOnLoad, respectSafeArea);

Placements

우리는 보고만을 위한 배너에 있는 플레이스먼트를 지원합니다. 모든 재로드된 광고에 영향을 미치도록
LoadAd
전에 설정해야 합니다.
// Set the placement nameLevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId", LevelPlayAdSize.BANNER, placementName:"placementName");

배너 이벤트 구현

코드에서
LevelPlayBannerAd
이벤트를 듣습니다. SDK는 아래에 나열된 가능한 모든 이벤트를 알립니다.
  • 배너 광고를 로드하기 전에 리스너를 설정하는 것이 좋습니다.
  • 각 배너 광고에는 자체 리스너 구현이 있어야 합니다.
  • 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
// Register to the events bannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent;bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent;bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent;bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent;bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent;bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent;bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent;bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent;// Implement the eventsvoid BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError ironSourceError) {}void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {}void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}

레벨플레이 광고 정보

LevelPlayAdInfo
파라미터에는 로드된 광고에 대한 정보가 포함됩니다. 자세히 알아보기 여기.

배너 광고 로드

배너 광고를 로드하려면
LoadAd
를 사용합니다.
bannerAd.LoadAd();

배너 새로고침 일시 정지 및 재개

새로고침 값이 플랫폼에서 정의된 경우 코드에서 배너 새로고침을 일시 정지할 수 있습니다. 배너 광고의 자동 새로고침을 중지하거나, 일시 중지한 후 다시 활성화하다, 사용 가능하다.
참고
배너 다시 표시되면 배너가 일시 정지된 시점부터 새로고침까지의 시간을 완료합니다.
// Pause refreshbannerAd.PauseAutoRefresh();// Resume refreshbannerAd.ResumeAutoRefresh();
bannerAd.HideAd();

배너 숨기기 및 표시

배너 생성자 일부로 배너 배경에 로드하고 관련된 경우에만 화면에 표시할 수 있습니다. 로딩 후 광고 가시성을 제어하기 위해 다음 API를 사용할 수 있습니다.
참고
광고가 숨겨지면 자동 새로고침이 켜져 있는 한 백그라운드에서 계속 새로고침됩니다.
// Show ad bannerAd.ShowAd(); // Hide ad bannerAd.HideAd();

디스플레이 컷아웃(Android만 해당)

Android 디바이스의 디스플레이 컷아웃은 카메라, 센서, 스피커와 같은 필수 컴포넌트를 위해 예약된 지정된 영역, 일반적으로 에지 투 에지 디스플레이가 있는 스마트폰과 디바이스에서 사용됩니다. 컷아웃은 잠재적으로 게임 뷰 제한하여 화면의 배너 배치에 영향을 미칠 수 있습니다. 배너 광고와 표시된 컷아웃의 중복을 방지하려면
LevelPlayBannerAd
를 생성하고
respectSafeArea
를 true로 설정합니다.
디스플레이 컷아웃을 위한 Google 솔루션에 대해 자세히 알아보세요. 여기에서
Android 컷아웃을 지원하려면
Config
를 사용하여 배너 오브젝트를 생성하고 respectSafeArea 값을 true로 설정합니다(기본값은 false).
var configBuilder = new LevelPlayBannerAd.Config.Builder();configBuilder.SetRespectSafeArea(true); // Only relevant for Androidvar bannerConfig = configBuilder.Build();bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId, bannerConfig);

배너 광고 삭제

배너를 파괴하려면
DestroyAd
메서드를 호출합니다.
삭제된 배너 더 이상 표시할 수 없습니다. 더 많은 광고를 표시하려면 새
LevelPlayBannerAd
오브젝트를 만드십시오.
bannerAd.DestroyAd();

배너 광고의 전체 구현 예시

다음은 적응적 배너 크기를 사용하여 배너 광고를 생성하고 로드하는 예제입니다.
public class BannerAdSample { private LevelPlayBannerAd bannerAd; void CreateBannerAd() { // Create ad configuration - optional var adConfig = new LevelPlayBannerAd.Config.Builder() .SetSize(LevelPlayAdSize.BANNER) .SetPlacementName("placementName") .SetPosition(LevelPlayBannerPosition.BottomCenter) .SetDisplayOnLoad(true) .SetRespectSafeArea(true) .Build(); // Create banner instance bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId", adConfig); // Subscribe BannerAd events bannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent; bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent; bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent; bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent; bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent; bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent; bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent; bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent; } public void LoadBannerAd() { //Load the banner ad bannerAd.LoadAd(); } public void ShowBannerAd() { //Show the banner ad, call this method only if you turned off the auto show when you created this banner instance. bannerAd.ShowAd(); } public void HideBannerAd() { //Hide banner bannerAd.HideAd(); } public void DestroyBannerAd() { //Destroy banner bannerAd.DestroyAd(); } //Implement BannerAd Events public void BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} public void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError ironSourceError) {} public void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} public void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} public void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error){} public void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} public void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} public void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}}

레벨플레이 Mediation 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 배너 배너 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
Unity 데모 애플리케이션 다운로드
이제 모두 애플리케이션 배너를 제공하도록 설정되었습니다. 통합 테스트 제품군과의 통합 여부 확인
에디터 내에서 통합을 테스트할 수 있습니다. Unity 에디터에서 모형 광고를 미리 보려면 미리보기 모형 광고 가이드를 참조하십시오.
다음은 무엇입니까? 배너 광고 네트워크를 추가로 연동하거나 추가 광고 형식을 설정 Unity 통합 가이드를 따르십시오.
  • Mediation Networks 추가
  • 보상형 광고
  • 인터스티셜 광고

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