Unity 배너 유닛 API 마이그레이션
SDK를 초기화하고 광고 형식을 정의하고 광고 유닛 ID를 사용하여 배너 광고를 로드하고 표시하여 레벨플레이 배너 유닛 API 전환.
읽는 시간 4분최근 업데이트: 7시간 전
이 가이드에서는 현재 구현에서 레벨플레이 배너 API로 전환(광고 유닛 ID 사용)하여 배너 광고를 로드하고 표시하는 방법을 설명합니다.
필수 조건
- 최소 지원 SDK는 8.6.0입니다. 최신 SDK는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
- 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
- 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다. 자세히 알아보기 여기.
배너 광고 오브젝트 만들기 및 크기 설정
배너 광고 오브젝트의 생성은 OnInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId);
// Create the banner object and set the ad unit idbannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId);
배너 크기
레거시 | 광고 단위 이름(새로운) | dp의 크기 |
|---|---|---|
| ISBannerSize | LevelPlayAdSize | (너비 X 높이) |
| 배너 | 배너 | 320 x 50 |
| 대규모 | 대규모 | 320 x 90 |
| 직사각형 | MEDIUM_RECTANGLE | 300 x 250 |
| SMART | 적응적 광고 크기로 대체됨(아래 참조) | 모바일 및 태블릿의 크기 및 방향, 방향 설정 조정하기 위해 광고를 자동으로 렌더링합니다. |
광고 크기를 생성하려면 다음 옵션 중 하나를 따르십시오.
화면 너비에 맞게 조정되는 적응적 광고 크기(권장):
이 옵션은 기기 유형에 따라 배너 또는 LEADERBOARD를 반환합니다. 적응적 기능을 지원하는 네트워크(Google, Yandex)는 최적화 로직에 따라 높이를 반환합니다.
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.CreateAdaptiveAdSize();
특정 배너 크기:
이 옵션을 사용하면 배너 크기를 구체적으로 설정할 수 있습니다. BANNER, LARGE, MEDIUM_RECTANGLE.
LevelPlayAdSize adSize = LevelPlayAdSize.BANNER;
Placements
우리는 보고만을 위한 배너에 있는 플레이스먼트를 지원합니다. 모든 재로드된 광고에 영향을 미치도록 LoadAd 이전에 설정해야 합니다.
// Set the placement nameLevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId", LevelPlayAdSize.BANNER, placementName:"placementName");
배너 이벤트 구현
코드에서 LevelPlayBannerAd 이벤트를 듣습니다. SDK는 아래에 나열된 가능한 모든 이벤트를 알립니다.
- 배너 광고를 로드하기 전에 리스너를 설정하는 것이 좋습니다.
- 각 배너 광고에는 자체 리스너 구현이 있어야 합니다.
- 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
// Register to the eventsbannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent;bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent;bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent;bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent;bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent;bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent;bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent;bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent;// Implement the eventsvoid BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) {}void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {}void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}
레거시 | 광고 단위(신규) | |
|---|---|---|
| 청자 | LevelPlayBannerListener | LevelPlayBannerAd |
| 콜백 | onAdLoaded | onAdLoaded |
| onAdLoadFailed | onAdLoadFailed | |
| onAdClicked | onAdClicked | |
| onAdScreenPresented | onAdExpanded | |
| onAdScreenDismissed | onAdCollapsed | |
| onAdLeftApplication | onAdLeftApplication | |
| onAdDisplayed | ||
| onAdDisplayFailed |
레벨플레이 광고 정보
배너 광고 로드
배너 광고를 로드하려면 IronSource.loadBanner 대신 LoadAd를 사용하십시오.
bannerAd.LoadAd();
배너 새로고침 일시 정지 및 재개
새로고침 값이 플랫폼에서 정의된 경우 코드에서 배너 새로고침을 일시 정지할 수 있습니다. 배너 광고의 자동 새로고침을 중지하거나, 일시 중지한 후 다시 활성화하다, 사용 가능하다.
- pauseAutoRefresh - 배너 광고의 자동 새로고침을 일시 중지합니다.
- resumeAutoRefresh - 배너 광고가 일시 중지된 후 배너 광고의 자동 새로고침을 재개합니다.
// Pause refreshbannerAd.PauseAutoRefresh();// Resume refreshbannerAd.ResumeAutoRefresh();
배너 숨기기 및 표시
배너 생성자 일부로 배너 배경에 로드하고 관련된 경우에만 화면에 공유할 수 있습니다. 로딩 후 광고 가시성을 제어하기 위해 다음 API를 사용할 수 있습니다.
- ShowAd – 배너가 화면에 표시됩니다
- HideAd – 배너가 숨겨집니다
bannerAd.ShowAd();
bannerAd.HideAd();
// Show adbannerAd.ShowAd();// Hide adbannerAd.HideAd();
디스플레이 컷아웃(Android만 해당)
Android 디바이스의 디스플레이 컷아웃은 카메라, 센서, 스피커와 같은 필수 컴포넌트를 위해 예약된 지정된 영역, 일반적으로 에지 투 에지 디스플레이가 있는 스마트폰과 디바이스에서 사용됩니다. 컷아웃은 잠재적으로 게임 뷰 제한하여 화면의 배너 배치에 영향을 미칠 수 있습니다. 배너 광고와 표시된 컷아웃의 중복을 방지하려면 LevelPlayBannerAd를 생성하고 respectSafeArea를 true로 설정합니다.
디스플레이 컷아웃을 위한 Google 솔루션에 대해 자세히 알아보세요. 여기에서
Android 컷아웃을 지원하려면 respectSafeArea 값이 true인 LevelPlayBannerAd 오브젝트를 생성합니다(기본값은 false).
bannerAd = new LevelPlayBannerAd(bannerAdUnitId, respectSafeArea:true);
배너 광고 파괴
배너를 파괴하려면 IronSource.destroyBanner 대신 DestroyAd 메서드를 호출합니다.
삭제된 배너 더 이상 표시할 수 없습니다. 더 많은 광고를 표시하려면 새 LevelPlayBannerAd 오브젝트를 만드십시오.
bannerAd.DestroyAd();
다중 광고 유닛 인터스티셜 광고 API
레거시 | 광고 단위(신규) | |
|---|---|---|
| 클래스 | 아이언소스(IronSource) | LevelPlayBannerAd |
| API | loadBanner | LoadAd |
| destroyBanner | DestroyAd | |
| LevelPlayAdSize.Width | ||
| - | LevelPlayAdSize.Height | |
| - | PauseAutoRefresh | |
| - | ResumeAutoRefresh | |
| - | ShowAd | |
| - | HideAd |
배너 광고의 전체 구현 예시
다음은 적응적 배너 크기를 사용하여 배너 광고를 생성하고 로드하는 예제입니다.
public class BannerAdSample { private LevelPlayBannerAd bannerAd; void CreateBannerAd() { // Create banner instance bannerAd = new LevelPlayBannerAd("bannerAdUnitId"); // Subscribe BannerAd events bannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent; bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent; bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent; bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent; bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent; bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent; bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent; bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent; } void LoadBannerAd() { // Load the banner ad bannerAd.LoadAd(); } void ShowBannerAd() { // Show the banner ad, call this method only if you turned off the auto show when you created this banner instance. bannerAd.ShowAd(); } void HideBannerAd() { // Hide banner bannerAd.HideAd(); } void DestroyBannerAd() { // Destroy banner bannerAd.DestroyAd(); } // Implement BannerAd Events void BannerOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) {} void BannerOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {} void BannerOnAdCollapsedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdLeftApplicationEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {} void BannerOnAdExpandedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}}
완료!
이제 새로운 Multiple 광고 유닛 API를 사용하여 애플리케이션 배너 광고를 게재할 수 있습니다.