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광고 유닛 관리

Ad Units 페이지에서 앱을 선택하고 보상형 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고에 대한 설정을 편집하고 보상 금액, 한도, 속도, 새로고침 속도와 같은 파라미터를 구성하여 앱의 광고 유닛을 관리할 수 있습니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 7시간 전

앱을 계정에 추가하면 광고 유닛 페이지에서 모든 광고 유닛 설정을 관리할 수 있습니다.

필수 조건

선택한 광고 유닛으로 수익화를 시작하려면 광고 유닛을 코드에 연동해야 합니다.
  • 보상형 광고
  • 인터스티셜 광고
  • Banner

앱 선택

Ad units 페이지 상단의 드롭다운 메뉴에서 관리할 앱을 선택합니다. 그러면 게재된 광고 유닛과 다음 정보가 표시됩니다.
  • 상태: 활성화 또는 일시 중지
  • 광고 단위 이름
  • 광고 유닛 ID
  • 광고 형식
  • Networks: 광고 유닛이 설정된 네트워크 수입니다.
    • 숫자 위로 마우스를 가져가면 광고 유닛이 설정된 네트워크가 표시됩니다.
    • 번호를 선택하여 인스턴스 페이지로 이동합니다.
  • Mediation 그룹: 광고 유닛 ID가 구성된 Mediation 그룹의 수입니다.
    • 숫자 위로 마우스를 가져가면 광고 유닛과 연결된 Mediation 그룹이 표시됩니다.
    • 번호를 선택하여 Mediation management 페이지로 이동합니다.

앱의 광고 유닛 관리

표에서 광고 유닛의 이름을 선택하여 설정을 수정합니다.

보상형 광고

보상형 비디오 광고 유닛의 경우 다음 정보를 포함하여 광고 유닛의 현재 설정 볼 수 있습니다.
  • 광고 단위 이름
  • 광고 유닛 ID
  • 광고 형식
  • 보상형 광고 항목 이름
  • 보상형 금액: 보상형 비디오 광고를 시청한 사용자 수령하는 고정된 아이템 수입니다.
  • 고급 설정:
    • 캡핑
    • 페이싱
관련 필드를 선택하고 해당 설정을 업데이트하여 광고 유닛 이름, 가상 아이템 이름, 보상 금액 및 고급 설정을 커스터마이즈할 수 있습니다.

인터스티셜 광고

인터스티셜 광고 광고 유닛의 경우 다음 정보를 포함하여 광고 유닛의 현재 설정 볼 수 있습니다.
  • 광고 단위 이름
  • 광고 유닛 ID
  • 광고 형식
  • 고급 설정:
    • 캡핑
    • 페이싱
관련 필드를 선택하고 해당 설정을 업데이트하여 광고 유닛 이름과 고급 설정을 커스터마이즈합니다.

Banner

배너 광고 유닛의 경우 다음 정보를 포함하여 광고 유닛의 현재 설정 볼 수 있습니다.
  • 광고 단위 이름
  • 광고 유닛 ID
  • 광고 형식
  • 배너 새로고침 속도
참고
선택한 배너 새로고침 속도 값은 노출 간의 중간 시간을 나타냅니다.
관련 필드 선택하고 그에 따라 설정을 업데이트하여 광고 유닛 이름과 배너 새로고침 속도 커스터마이즈 수 있습니다.

추가 광고 유닛 생성

광고 유닛을 추가로 생성하려면 다음 단계를 완료하십시오.
  1. 광고 유닛 페이지 오른쪽 상단에서 광고 유닛 만들기를 선택합니다.
  2. 광고 유닛의 고유한 이름을 입력한 다음 생성할 광고 형식을 선택합니다.
  3. 새 설정으로 광고 유닛을 설정할지 아니면 동일한 기존 광고 유닛에서 설정을 복제할지 선택합니다.
  4. Save를 선택합니다.
광고 유닛은 광고 유닛 페이지에 표시됩니다.
참고
특정 광고 유닛으로 광고를 로드하려면 파라미터 광고 유닛 ID가 필요한 API를 사용해야 합니다.
앱에서 여러 광고 유닛을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 연동 가이드를 참고하십시오.
참고
최소 요구 사항: LevelPlay SDK 8.4.0.

광고 유닛 일시 정지 및 숨기기

광고 유닛을 일시 중지하거나 숨기려면 광고 유닛의 행 끝에 있는 행동 버튼을 선택한 다음 다음 옵션 중에서 선택합니다.
  • 광고 유닛의 게재 일시 정지 또는 재개
  • 설정 페이지에서 광고 유닛 숨기기
참고
광고 유닛을 숨기면 광고 게재가 멈추지 않으며 리포트에도 계속 표시됩니다.

설정 콜백

레벨플레이 보상형 광고 유닛은 서버 측 이벤트를 지원하여 성공적인 광고 완료 이벤트 후 사용자에게 제공해야 하는 보상을 알려줍니다.
자세한 내용은 서버 간 콜백 설정을 참고하십시오.

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