서버 간 콜백 설정
앱에서 광고 시 알림을 수신하도록 서버 간 콜백을 설정하여 백엔드 서버를 통해 사용자에게 보상을 제공할 수 있습니다.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 9시간 전
레벨플레이 보상형 광고 유닛은 서버 측 이벤트를 지원하여 성공적인 광고 완료 이벤트 후 사용자에게 제공해야 하는 보상을 알려줍니다.
필수 조건
코드에 서버 간 콜백 핸들러를 구현했는지 확인합니다.
서버 간 콜백을 사용하여 광고 완료 알림을 받을 수 있습니다. 백엔드 서버를 사용하여 애플리케이션 데이터를 관리하는 경우 권장되는 프로세스입니다. 각 광고 시청이 완료되면 콜백 전송하여 최종 사용자 제공해야 하는 보상 유형 및 금액을 서버에 알립니다.
서버 간 콜백 활성화하다, 사용 가능하다
- Unity 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 앱 섹션으로 이동합니다.
- 앱 목록에서 서버 간 콜백을 활성화하고자 하는 앱 옆의 행동 버튼을 선택한 다음 설정 S2S 콜백을 선택합니다.
- Create S2S reward 콜백 페이지에서 서버 간 콜백을 활성화하다, 사용 가능하다 데 필요한 정보를 입력합니다.
- 콜백 URL 필드에서 사용자가 광고 유닛을 완료한 후 레벨플레이가 전송할 콜백을 구성합니다. 예:
http://www.mysite.com/granting.php?userid=\\\[USER\\_ID]\\\&rewards=\\\[REWARDS]\\\&eventId=\\\[EVENT\\_ID) - 선택 사항: 비공개 키를 추가합니다. 비공개 키는 사용자와 레벨플레이 알려진 문자열로, 보호 레이어 추가합니다.
- Parameters 섹션 드롭다운 메뉴를 선택한 다음 콜백 포함할 선택적 파라미터를 선택합니다. 선택적 파라미터 선택하면 콜백 URL에 자동으로 표시됩니다.
- 콜백 테스트 섹션 사용자 ID와 보상 금액을 입력하여 콜백 테스트합니다. 선택적인 필드(Auction ID, Ad network, App key, Item name, Placement name)를 입력할 수도 있지만 콜백 테스트에 필요하지는 않습니다.
- Save를 선택합니다.
콜백 즉시 활성화됩니다. 앱 페이지에서 콜백 상태를 확인할 수 있습니다.
필수 파라미터
다음 목록에는 콜백 문자열에 포함해야 하는 필수 파라미터가 자세히 나와 있습니다.
- [USER_ID]: 애플리케이션 사용자 고유 식별자. 시스템은 이를 사용하여 성공적인 광고 시 보상을 제공할 사용자 파악합니다.
- [REWARDS]: 사용자 보상형 광고 신용 단위 수입니다.
- [EVENT_ID: Ironsource 생성한 완료된 이벤트 고유 식별자, 이벤트 대한 사용자 보상형 광고 아직 제공하지 않았는지 확인할 수 있습니다.
선택적 파라미터
다음 목록에는 필요에 따라 내부적으로 사용할 수 있는 선택적 파라미터가 자세히 나와 있습니다.
- [AUCTION_ID]: 경매의 고유 식별자.
- [AD_NETWORK]: 공급자의 이름을 지정합니다(예: Vungle).
- [APP_KEY]: 레벨플레이 페이지에서 보이는 앱 키입니다.
- [ITEM_NAME]: 보상이 게임 내 재화가 아닌 가상 아이템인 경우의 가상 아이템 이름입니다.
- [PLACEMENT_NAME]: 플레이스먼트 이름입니다.
비공개 키를 사용한 서명 확인
서명은 다음 중 MD5를 나타냅니다.
md5(\[TIMESTAMP\]\[EVENTID\]\[USER\_ID\]\[REWARDS\]\[PRIVATE\_KEY\]).
비공개 키는 사용자와 Ironsource 알고 있는 문자열이며, 다른 모든 서명 컴포넌트는 URL의 일부입니다. 비공개 키는 서명을 재현하기 어려우므로 보안을 추가합니다.
- 커미션 이벤트 생성될 때마다 Ironsource 서버는 콜백 URL을 호출 관련 사용자 필요한 정보를 제공합니다.
- 시스템은 HTTP 응답의 어딘가에 "[EVENT_ID]:OK" 문자열이 표시된 상태가 200(OK)인 유효한 HTTP 응답을 수신할 때까지 모든 커미션에 대해 주기적으로 이 URL을 호출합니다.
- 다음은 일반적인 응답의 예입니다.
<status> dae8e6cf42b1357f8652ad6ecb5b24f1:OK</status>
- Ironsource 일시적인 커뮤니케이션 실패로 인해 커미션 이벤트가 손실되지 않도록 재시도 및 타임아웃 정책을 관리합니다.
- 응답은 400밀리초 이내에 전송되어야 합니다. 그렇지 않으면 콜백 재시도 메커니즘을 초기화하는 타임아웃이 발생합니다.
- 모든 콜백에 20초 이내에 응답할 수 있는 "천천히 콜백 대기열"에 시간 초과가 표시됩니다.
- 원본의, 원래의 콜백 후 24시간 이내에 20개의 재시도 전송되며, 다음 7일 동안 하루에 재시도 1개 진행됩니다.