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레벨플레이
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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. 레벨플레이 플랫폼
  4. 고급 설정

캡핑 및 페이싱 소개

일일 제한, 새로고침 간격 등과 같은 타겟 옵션을 사용하여 노출 및 클릭 제한을 설정하여 광고 게재 빈도, 주파수, 복잡도 제어하여 사용자 경험 수익화 최적화할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 9시간 전

캡핑 및 페이싱 설정을 사용하면 사용자 경험 더 세부적으로 제어할 수 있으며 광고, 리텐션, 매출 간에 적절한 균형을 맞출 수 있습니다. 캡핑은 게재하는 광고의 수를 제한하고, 패싱은 광고 간의 시간 간격을 제한합니다.
참고
앱에서 광고를 캡핑하고 속도를 조정하면 매출 줄어듭니다.
광고 유닛, 광고 플레이스먼트 또는 둘 다를 기준으로 앱의 한도와 속도를 설정할 수 있습니다. 둘 다 사용하면 더 제한적인 설정이 적용됩니다.
  • 광고 유닛: 사용자 전체 세션에 걸쳐 게재되는 보상형 비디오 및 인터스티셜 광고 수를 제어할 수 있습니다. 예를 들어 24시간에 두 번 삽입을 테스트하여 리텐션율 도움이 되는지 확인할 수 있습니다.
  • 플레이스먼트 기준: 앱의 각 위치에 최적의 수의 광고를 게재하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 앱 실행 시 플레이스먼트를 정의하고 제한 설정을 적용하면 앱을 여러 번 실행하는 사용자 앱 실행 시 항상 광고를 볼 수 없도록 할 수 있습니다.

설정

플레이스먼트

플레이스먼트를 하나 이상 추가한 후에는 플레이스먼트 레벨 제한과 속도를 설정할 수 있습니다.**
  1. 레벨플레이에 로그인하세요.
  2. Placements 페이지로 이동합니다.
  3. 설정을 적용할 앱 및 광고 유닛을 선택합니다.
  4. Edit를 선택합니다.
    • 한도를 일 또는 시간당 노출 수로 설정합니다.
    • 속도를 빈도, 주파수, 복잡도 설정합니다.

광고 단위

  1. 레벨플레이에 로그인하세요.
  2. Ad Units 페이지로 이동합니다.
  3. 설정을 적용할 앱 및 광고 유닛을 선택합니다.
  4. Edit를 선택합니다.
  5. 고급 설정을 선택하고 관련 필드를 토글하고 설정을 입력하여 제한과 속도를 편집합니다.

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