Unity 레벨플레이 소개
Unity 레벨플레이 Mediation 플랫폼을 사용하여 여러 광고 네트워크를 앱에 통합하여 실시간 입찰, 워터폴 관리, 포괄적인 리포트를 통해 수익화 최적화할 수 있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 9시간 전
Unity 레벨플레이 앱 개발자가 하나의 SDK만으로 여러 광고 네트워크를 관리하고 최적화할 수 있는 수익화 솔루션입니다. Unity 레벨플레이 사용하면 여러 광고 네트워크가 앱의 광고 인벤토리에 액세스, 접근 수 있으므로 네트워크가 광고를 게재하기 위해 경쟁해야 하는 영역이 생성됩니다. 광고 네트워크 간의 경쟁이 높을수록 경쟁력 있는 eCPM과 앱 개발자의 광고 매출 증가합니다.
전통적으로 광고 Mediation 플랫폼은 모든 광고 노출에 대해 가장 높은 CPM을 생산, 산출 광고 네트워크의 우선순위를 지정하고 순서를 지정하여 워터폴 방식으로 광고 네트워크를 최적화합니다. 앱 개발자가 광고 채우기를 요청하면 게재할 광고가 없을 때까지 eCPM이 가장 높은 광고 네트워크가 호출됩니다. 그런 다음 Mediation 게재할 광고가 없을 때까지 eCPM이 가장 높은 다음 네트워크로 이동합니다.
최근 Mediation 플랫폼은 인앱 입찰 방식으로 전환되었으며, 이는 앱 개발자에게 광고 소스가 실시간으로 노출 단가를 하는 경매를 통해 각 노출의 최대 가치를 달성할 수 있는 기회를 제공합니다. 자세한 내용은 인앱 입찰을 참고하십시오.
연동
레벨플레이 SDK를 사용하면 개발자가 주요 광고 네트워크의 광고 인벤토리에 액세스, 접근 수 있습니다. Unity 레벨플레이 사용하여 글로벌 스케일에서 동영상, 인터스티셜 광고 및 배너 인벤토리를 극대화할 수 있습니다. SDK 하나를 사용하면 주요 광고 네트워크의 프리미엄 광고 인벤토리에 액세스, 접근 광고 성과와 매출 극대화할 수 있습니다.
레벨플레이 SDK를 연동하고 레벨플레이가 미디에이션할 광고 네트워크의 어댑터를 다운로드한 후, Ironsource 대시보드에서 관련 네트워크를 설정하려면 Mediation 네트워크 설정을 참조하십시오.
성능 최적화
앱과 Ironsource 대시보드에 모든 광고 네트워크를 통합한 후 선택한 Mediation 광고 네트워크를 관리하여 광고 성과를 최적화할 수 있습니다.
Unity 레벨플레이 플랫폼에는 실시간 동향을 활용하여 중개된 광고 네트워크의 eCPM 성과를 추정하고 비교하는 자동 최적화 알고리즘이 포함되어 있습니다. 이 알고리즘은 가장 높은 eCPM이 있는 광고 네트워크를 식별하여 애플리케이션에서 성과가 가장 높은 광고 캠페인을 게재할 수 있도록 합니다. Unity 레벨플레이는 광고 네트워크와 플랫 비용 eCPM 계약을 맺은 개발자에게 매뉴얼 우선순위를 지원합니다.
자세한 내용은 Mediation 관리를 참고하십시오.
종합적인 보고서
Unity 레벨플레이 리포트는 광고 매출 대한 중요한 데이터와 게재된 광고와 사용자의 상호 작용에 대한 심층적 인사이트를 제공합니다. 다양한 분류와 필터를 통해 리포트 모듈은 완벽한 투명도를 제공하고 Mediation 성과를 제어합니다.