인앱 입찰
Unity 레벨플레이 연동하여 실시간 인앱 입찰을 활성화하다, 사용 가능하다 여러 광고 소스가 노출을 위해 경쟁하고 수익화 최적화할 수 있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 8시간 전
Unity 레벨플레이 인앱 비딩 솔루션을 사용하면 광고 소스가 각 노출에 대해 실시간으로 비딩하는 방식의 자동 경매를 통해 광고 인벤토리를 판매할 수 있습니다.
입찰 소스만 포함하거나 입찰 소스가 아닌 소스만 포함하거나 둘 다 조합(하이브리드 모델)을 포함하는 환경을 설정할 수 있습니다.
- 입찰 소스는 각 노출에 대한 실시간 단가 설정합니다.
- 입찰하지 않는 소스 단가는 과거 성과를 기반으로 하는 eCPM을 사용합니다.
- 하이브리드 모델 입찰 소스와 비입찰 소스는 모든 광고 노출 수 대해 경쟁합니다.
인앱 입찰 설정
모든 Ironsource 파트너의 계정에서 자동으로 활성화된, 사용 가능한 활성화됩니다.
레벨플레이 입찰 네트워크 파트너를 설정하려면 다음 단계를 완료하십시오.
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 수익화 > 설정 > 광고 유닛 및 플레이스먼트로 이동합니다.
- Ironsource 입찰 네트워크 활성화
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Monetize > Setup > SDK Networks로 이동합니다.
- Bidding 섹션 SDK 입찰 네트워크를 활성화.

- AdColony: AdColony를 입찰자로 활성화 레벨플레이 SDK 6.10.0 이상 버전이 필요합니다. 입찰 인스턴스 기존 AdColony Zone ID 또는 새 Zone ID일 수 있습니다. 도움을 받으려면 AdColony 세일즈 담당자 또는 support@adcolony.com으로 문의하십시오.
- Meta: Meta Audience Network 입찰을 활성화 레벨플레이 SDK 6.11.0 이상 버전이 필요합니다.
- Tapjoy: Tapjoy 입찰자로 활성화 레벨플레이 SDK 6.10.0 이상 버전이 필요합니다.
모니터링 및 보고
활성 입찰자는 입찰 섹션의 Mediation Management 페이지에 나와 있습니다.

각 입찰 소스에는 다음과 같은 지표 함께 제공되며, 각 지표에는 이전 날의 데이터가 자세히 나와 있습니다.
- Impressions - 제공된 총 노출 수
- eCPM - 평균 eCPM
- 매출 - 매출 전체
- SOV - 입찰 소스와 입찰 소스가 아닌 소스의 총 매출 비해 매출 음성 비율
플랫폼 리포트 페이지에서 입찰 성과를 추가로 모니터링할 수 있습니다.