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Impression Level 매출 SDK API

Impression Level 매출 (ILR) SDK API를 사용하여 모든 Mediation 네트워크에 대한 실시간 노출 수준 데이터를 수신하여 타사 보고 도구 및 독점 최적화 시스템과 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 3분
최근 업데이트: 8시간 전

ILR(Impression Level 매출) SDK API 레벨플레이 SDK를 사용하여 모든 Mediation 네트워크에 대한 노출 수준 데이터를 제공합니다. 서버 측 API 통해 ILR 데이터를 사용하는 것과는 다른 대안이며, 서버 측 API와 함께 사용할 수 있습니다. 개발자는 서버 측 API, SDK API 또는 둘 다를 통해 ILR을 통합할 수 있습니다.
서버 측 API 통해 ILR을 사용하면 데이터가 1일 지연됩니다. ILR SDK API 사용하면 광고가 표시될 때 즉시 실시간 ILR 데이터를 활성화하고 앱의 노출 데이터를 타사 리포트 툴 또는 전용 최적화 툴 및 데이터베이스와 통합할 수 있습니다.
ILR SDK API Android, iOS 및 Unity SDK 7.0.3 이상에서 지원되며, 입찰 인스턴스가 워터폴의 일부로 포함된 경우에만 제공됩니다.

ILR SDK API 사용 방법

  1. 레벨플레이 SDK 7.0.3 이상을 연동하고 워터폴에 입찰자 인스턴스 하나 이상 있는지 확인합니다.
  2. 레벨플레이 impressionData Listeners에 등록

1단계: 레벨플레이 SDK 연동

Integrate LevelPlay SDK 7.0.3+:
  • Android
  • iOS
  • Unity

2단계: 레벨플레이 리스너에 등록합니다.

레벨플레이 SDK는 노출 데이터에 대해 알려주는 여러 이벤트를 작동시킵니다. 이 리스너는 선택 사항이며 ILR 구현 프로세스의 일부로만 사용해야 합니다. 이 리스너는 모든 광고 유닛에 대한 정보를 제공하며, 노출 수준 매출 사용하여 다양한 광고를 식별 수 있습니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
  • Android ImpressionDataListener
  • iOS ImpressionDataDelegate
  • Unity ImpressionDataListener

ILR 필드

ImpressionData 오브젝트 일부로 노출 수준 매출 반환됩니다. 다음은 설명과 유형을 비롯한 관련 데이터 필드 리스트입니다.

파라미터 이름

설명

데이터 유형

auctionId경매의 고유 식별자문자열
adUnit표시된 광고 유닛(보상형 비디오/인터스티셜 광고/배너)문자열
adNetwork광고를 게재한 광고 네트워크 이름문자열
instanceName플랫폼에 정의된 광고 네트워크 인스턴스 이름입니다. 입찰 소스의 인스턴스 이름은 '입찰'입니다.문자열
instanceId네트워크별 식별자. 여기에는 광고 네트워크의 instanceID/placement/zone이 포함됩니다.문자열
country국가 코드 ISO 3166-1 형식문자열
placement사용자 연결된 플레이스먼트문자열
매출노출로 발생한 매출(USD)입니다. 매출 값은 정밀도 따라 추정 또는 정확합니다(정밀도 필드 설명 참조).더블
정밀도매출(매출) 필드 소스 값: 단가 – 실시간 경매의 일부로 제공되는 매출(FAN 입찰자가 지원하지 않음) RATE – 퍼블리셔 레벨플레이 플랫폼의 인스턴스 할당한 매뉴얼 가격 CPM – 레벨플레이 플랫폼에서 수행한 과거 인스턴스 성과에 기반한 계산문자열
ab레벨플레이 플랫폼을 통해 A/B 테스트가 활성화되었는지 표시문자열
segmentName사용자 세그먼트화 방법에 따라 정의된 대로 연결된 세그먼트문자열
lifetimeRevenue사용자 광고 매출 누적 가치더블
encryptedCPMMeta Audience Network에서 제공하는 광고에만 해당하며, 비공개 베타 기간 내에 Meta Audience Network에서 승인한 퍼블리셔에게 보고됩니다.문자열
creativeId광고 캠페인의 소재 ID입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.문자열
참고
ILR SDK 포스트백 정보에는 IDFA/GAID, 기기 모델 또는 기기 제조사와 같이 기기 자체에서 가져올 수 있는 데이터가 포함되지 않습니다.

애플리케이션 ILR을 사용하는 방법

레벨플레이 SDK 7.0.3 이상을 연동하고 리스너와 콜백을 구현한 후 관련 데이터를 처리할 수 있습니다. impressionData는 노출 성공 시(광고가 올바르게 표시되었음) 콜백 정보의 일부로 반환됩니다. ImpressionData에는 각 필드를 별도로 가져오기 위한 손쉬운 액세스, 접근 API 또는 JSON으로 표시된 문자열을 반환하는 allData API가 포함되어 있습니다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
  • Android ImpressionDataListener
  • iOS ImpressionDataDelegate
  • Unity ImpressionDataListener

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  • 보고 있는 페이지
    • ILR SDK API 사용 방법

      • 1단계: 레벨플레이 SDK 연동

      • 2단계: 레벨플레이 리스너에 등록합니다.

    • ILR 필드

    • 애플리케이션 ILR을 사용하는 방법


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