기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

LevelPlay SDK - Unity

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
​
​
Unity SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
    • 규정 고급 설정
    • Unity 고급 설정
    • iOS 개인정보 보호 설정 및 설정
    • 노출 수준 매출 통합
    • AdInfo 통합이 포함된 레벨플레이 리스너
  • 광고 형식
  • Mediation 네트워크
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Unity 노출 수준의 매출 통합

Impression Level 매출 (ILR) 솔루션을 사용하여 타사 Analytics 플랫폼과 연동하여 각 노출의 매출 데이터를 추적할 수 있습니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 8시간 전

필수 조건

레벨플레이 SDK 9.5.0 이상을 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. Unity 패키지 통합을 참고하십시오.
노출 수준 매출(ILR) SDK 기능 및 필수 조건에 대한 자세한 내용은 노출 수준 매출 서버 측 API를 참조하십시오.

노출 이벤트 구현

레벨플레이 SDK는 표시된 광고에 대해 알려주는 포스트백을 실행합니다.
OnAdImpressionDataReady
이벤트는 각 광고 오브젝트에서 구독하여 노출 데이터를 수신할 수 있는 선택적 이벤트입니다. 이 리스너는 모든 광고 유닛에 대한 정보를 제공하며, 노출 수준 매출 사용하여 다양한 광고를 식별 수 있습니다.
애플리케이션 ImpressionData 리스너를 추가하려면 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 리스너를 선언하여 정보 손실을 방지해야 합니다.
레벨플레이 SDK는 백그라운드 스레드 콜백 트리거하여 노출 데이터 포스트백이 성공적으로 수행되었음을 리스너에게 알립니다.
// This event is triggered on a background thread, not the Unity main thread.LevelPlay.OnImpressionDataReady += ImpressionDataReadyEvent;private void ImpressionDataReadyEvent(LevelPlayImpressionData impressionData){}

노출 이벤트 설정

각 광고 오브젝트의
OnAdImpressionDataReady
구독 광고 오브젝트 생성하고 로드하거나 표시하기 직후 구독 노출을 놓치지 않도록 합니다. 각 이벤트 해당 광고 인스턴스 대해서만 노출을 제공합니다.
참고
OnAdImpressionDataReady
는 Unity 메인 스레드가 아닌 백그라운드 스레드에서 호출됩니다.
LevelPlayInterstitialAd interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd("adUnitId");interstitialAd.OnAdImpressionDataReady += OnInterstitialImpressionDataReady;void OnInterstitialImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData){ Debug.Log($"Interstitial OnAdImpressionDataReady: {impressionData}");}LevelPlayRewardedAd rewardedAd = new LevelPlayRewardedAd("adUnitId");rewardedAd.OnAdImpressionDataReady += OnRewardedImpressionDataReady;void OnRewardedImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData){ Debug.Log($"Rewarded OnAdImpressionDataReady: {impressionData}");}LevelPlayBannerAd bannerAd = new LevelPlayBannerAd("adUnitId");bannerAd.OnAdImpressionDataReady += OnBannerImpressionDataReady;void OnBannerImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData){ Debug.Log($"Banner OnAdImpressionDataReady: {impressionData}");}

노출 이벤트 제거

광고 오브젝트에 대한 노출 데이터 수신을 중지하려면
-=
를 구독 취소합니다.
interstitialAd.OnAdImpressionDataReady -= OnInterstitialImpressionDataReady;rewardedAd.OnAdImpressionDataReady -= OnRewardedImpressionDataReady;bannerAd.OnAdImpressionDataReady -= OnBannerImpressionDataReady;

ILR 데이터 통합

노출 이벤트 구독 후에는 자체 BI 툴과 DWH로 노출 데이터를 전송하거나 타사 툴과 통합할 수 있습니다.
중요
반환된 데이터에는 null 값이 포함될 수 있습니다. 잠재적인 크래시를 방지하려면 데이터를 할당하기 전에 보호를 추가해야 합니다.
각 필드 별도로 참조하거나 allData 메서드를 사용하여 모든 정보를 얻을 수 있습니다.
private void OnInterstitialImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData){ string allData = impressionData.AllData; string adNetwork = impressionData.AdNetwork; double? revenue = impressionData.Revenue;}
필드 설명 및 유형을 비롯한 사용 가능한 ILR 데이터의 전체 목록은 노출 수준 매출 서버 측 API를 참조하십시오.
다음 예제에서는 Impression Level 매출 SDK API 데이터를 Firebase용 Google Analytics 연동하는 방법을 자세히 설명합니다. 타사 리포트 툴 또는 자체적인 최적화 툴 및 데이터베이스와 연동하기 위해 필요한 변경 사항을 적용하거나 그대로 사용할 수 있습니다.
중요
내부 파라미터가 null 아닌지 확인합니다.
private void OnInterstitialImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData) { Debug.Log("unity-script: ImpressionDataReadyEvent impressionData = " + impressionData); if (impressionData != null) { Firebase.Analytics.Parameter[] AdParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter("ad_platform", "LevelPlay"), new Firebase.Analytics.Parameter("ad_source", impressionData.AdNetwork), new Firebase.Analytics.Parameter("ad_format", impressionData.AdFormat), new Firebase.Analytics.Parameter("ad_unit_name", impressionData.InstanceName), new Firebase.Analytics.Parameter("currency", "USD"), new Firebase.Analytics.Parameter("value", impressionData.Revenue ?? 0) // null 값에 대한 보호 추가 }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("custom_ad_impression", AdParameters); }}

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • 필수 조건

    • 노출 이벤트 구현

      • 노출 이벤트 설정

    • 노출 이벤트 제거

    • ILR 데이터 통합


이 페이지의 문제 보고