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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

AdInfo 통합 (Unity)가 있는 레벨플레이 리스너

레벨플레이 리스너를 연동하고 Unity 앱에서 AdInfo 데이터를 사용합니다. 이벤트 세부 정보, 코드 샘플, AdInfo 필드가 포함되어 있습니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 9시간 전

AdInfo 데이터 통합

레벨플레이 리스너를 구현하면 앱 데이터의 일부로 데이터를 사용할 수 있습니다.
LevelPlayAdInfo 데이터를 사용할 수 없는 경우 adInfo 문자열 파라미터는 빈 문자열을 반환하고 숫자 파라미터는 0 값을 반환합니다.
// Implementation example void OnAdLoaded(LevelPlayAdInfo adInfo){ string auctionID = adInfo.AuctionId; string adUnit = adInfo.AdUnitId; string country = adInfo.Country; string ab = adInfo.Ab; string segmentName = adInfo.SegmentName; string adNetwork = adInfo.AdNetwork; string instanceName = adInfo.InstanceName; string instanceId = adInfo.InstanceId; double? revenue = adInfo.Revenue; string precision = adInfo.Precision; string encryptedCPM = adInfo.EncryptedCPM; LevelPlayAdSize adSize = adInfo.AdSize; }

AdInfo 필드

다음은 새로운 AdInfo 오브젝트 일부로 반환되는 설명 및 유형을 포함한 관련 데이터 필드 리스트입니다.

파라미터 이름

설명

데이터 유형

auctionId경매의 고유 식별자문자열
adUnit표시된 광고 유닛(보상형 비디오/인터스티셜 광고/배너)문자열
adNetwork광고를 게재한 광고 네트워크 이름문자열
instanceName플랫폼에 정의된 광고 네트워크 인스턴스 이름입니다. 입찰 소스의 인스턴스 이름은 '입찰'입니다.문자열
instanceId네트워크별 식별자. 여기에는 광고 네트워크의 instanceID/placement/zone이 포함됩니다.문자열
country국가 코드 ISO 3166-1 형식문자열
매출노출로 발생한 매출(USD)입니다. 매출 값은 정밀도 따라 추정 또는 정확합니다(정밀도 필드 설명 참조).더블
정밀도매출(매출) 필드 소스 값: 단가 – 실시간 경매의 일부로 제공되는 매출정확한 단가 Meta 및 Google 입찰자가 지원하지 않음) RATE – 레벨플레이 플랫폼에서 퍼블리셔 인스턴스 할당한 매뉴얼 가격 CPM – 레벨플레이 플랫폼에서 수행한 과거 인스턴스 성과에 기반한 계산문자열
ab레벨플레이 플랫폼을 통해 A/B 테스트가 활성화되었는지 표시문자열
segmentName사용자 세그먼트화 방법에 따라 정의된 대로 연결된 세그먼트문자열
encryptedCPMMeta Audience Network에서 제공하는 광고에만 해당하며, 비공개 베타 기간 내에 Meta Audience Network에서 승인한 퍼블리셔에게 보고됩니다.문자열
creativeId광고 캠페인의 소재 ID입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.문자열

참고

  • 레벨플레이 AdInfo는 성공적으로 로드된 마지막 광고를 나타냅니다. 사용 가능한 광고가 없으므로 Load Fail 콜백에 포함되지 않습니다.

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    • AdInfo 필드

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