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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. 레벨플레이 플랫폼
  4. 기초

광고 네트워크 소개

Unity 레벨플레이 통해 광고 네트워크를 연동하여 광고주와 소통하고, 경쟁력 있는 입찰을 통해 광고 매출 극대화하고, 앱의 광고 유닛과 사용자 배포 기반으로 여러 네트워크를 활용하여 수익화 전략을 최적화할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8시간 전

광고 네트워크는 Unity 레벨플레이 통해 광고주와 앱 개발자를 연결합니다. 광고주는 광고 네트워크에 광고를 제공하여 제품을 홍보하며, 앱 개발자는 Unity 레벨플레이 사용하여 해당 광고를 사용자에게 표시합니다. 광고주는 노출을 얻고 매출 개발자에게 지급되기를 희망하여 개발자가 제공하는 광고 공간에 단가.

자세히 알아보기

  1. 광고 네트워크 통합 - 먼저 앱 퍼블리셔가 Unity 레벨플레이 SDK를 통합하고 초기화합니다.
  2. 데이터 캡처 - 통합 후 Unity 레벨플레이는 퍼블리셔에서 사용 가능한 기기 식별자를 캡처합니다.
  3. 광고 서버 - 식별자 정보가 광고 서버에 전달되며, 이 서버는 데이터 과학을 사용하여 기기 수준의 데이터를 크런치하고 구매자의 모든 이용 가능한 광고와 비교하여 최적의 일치성을 보장합니다.
  4. 서비스 제공 - Unity 레벨플레이는 사용자와 광고 구매자를 일치시켜 광고주에게 가장 높은 성과와 품질을 제공하는 캠페인을 찾고 앱 퍼블리셔에게 가장 높은 CPM을 제공합니다.

여러 네트워크 구현

여러 네트워크를 사용하는 작업은 광고 인벤토리 경쟁을 강화하고 eCPM과 매출 높이는 데 중요. 하지만 네트워크가 많을수록 네트워크를 관리하는 운영 부하가 증가합니다. 사용하는 네트워크 수는 광고 유닛의 다양성, 사용자 영역(노출 수 및 DAU), 지역별 사용자 배포 등 앱의 여러 요소에 따라 다릅니다.
각 네트워크에는 고유한 강점이 있습니다. 일부 네트워크는 특정 국가 또는 지역에서 성과를 높이고, 일부 네트워크는 특정 광고 유닛에서 성과를 높입니다. 구현하는 네트워크 수는 앱의 광고 유닛 믹스와 사용자 지지대 위치에 따라 다릅니다. 광고 유닛이 하나밖에 없고 대부분의 사용자가 하나의 영역 중앙 집중되어 있는 경우 3-5개의 네트워크를 구현해야 합니다. 광고 유닛의 범위가 더 넓고 사용자가 여러 지역에 분산된 경우 네트워크를 5~8개 구현해야 할 수 있습니다.

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