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  1. 게임 성장
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성과 리포트

매출, eCPM, 노출, 세션, 사용자 참여 등과 같은 지표를 필터링, 브레이크, 시각화, 익스포트 및 커스터마이즈하여 수익화에 활용할 수 있습니다.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 8시간 전

Unity 레벨플레이 성과 리포트는 수익화 성과를 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 인사이트와 Analytics 제공합니다.
활성화된 광고 유닛이 하나 이상 있는 모든 앱이 Performance Reports 대시보드에 표시됩니다. 아이언소스 네트워크의 성능을 보여주는 리포트는 아이언소스 네트워크에서 확인할 수 있습니다. 
성능 보고서 페이지를 보려면 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Mediation > Reports > Performance로 이동합니다.

보고서 설정

필터

페이지 상단의 날짜 범위 및 시간 간격을 비롯한 필터 액세스, 접근 다음 필터를 사용하여 앱의 성과를 검토하고 광고 활동을 더 잘 이해할 수 있습니다.
다음 필터를 리포트에 적용할 수 있습니다.
  • 기간
  • 시간 간격
  • 플랫폼 
  • 광고 형식
  • 광고 네트워크
  • 앱
  • 국가

중단

참고
중단은 iOS 앱 해당하며 레벨플레이 SDK 7.1.0 이상에서 사용할 수 있습니다.
ATT 상태 요약을 사용하면 ATT 권한이 성과에 미치는 영향을 분석할 활성화하다, 사용 가능하다 있습니다.
그래프 오른쪽의 분석 결과를 검토합니다. 분석을 사용하여 필터 섹션 선택한 항목을 기반으로 다양한 데이터 뷰를 생성할 수 있습니다.
다음 목록은 사용 가능한 분석을 자세히 설명합니다.
  • 광고 네트워크 
  • 인스턴스
  • 광고 유닛
  • 앱
  • 앱 버전
  • ATT 상태 - 자세한 내용은 다음 섹션 참고하십시오.
  • IDFA
  • GAID
  • Connection Type
  • 국가
  • OS 버전
  • 플레이스먼트
  • 플랫폼
  • SDK 버전
  • 세그먼트
  • AB 테스트 그룹
  • 배너 크기
    성능 보고서 데이터 요약 옵션.

ATT 상태

ATT 상태는 다음 값으로 나뉘어 있습니다.
  • 0 – Determined: 사용자 아직 사용자 기기 트래킹 데 사용할 수 있는 앱 관련 데이터에 대한 액세스, 접근 권한을 부여하다 부여하는 요청을 받지 않은 경우 반환되는 값입니다.
  • 1 – 제한됨: 사용자 기기 트래킹 데 사용할 수 있는 앱 관련 데이터에 대한 액세스, 접근 권한 부여, 인증 제한된 경우 반환되는 값입니다.
  • 2 – 거부됨: 사용자 사용자 기기 트래킹 데 사용할 수 있는 앱 관련 데이터에 대한 액세스, 접근 권한 부여, 인증 거부하는 경우 반환되는 값입니다.
  • 3 – 권한 부여됨: 사용자 사용자 기기 트래킹 데 사용할 수 있는 앱 관련 데이터에 대한 액세스, 접근 권한을 부여하는 경우 반환되는 값입니다.

포맷

다음 두 가지 형식으로 리포트를 볼 수 있습니다. 그래프 및 표. 성과 페이지의 왼쪽 모서리에 있는 아이콘을 사용하여 두 포맷 간에 전환할 수 있습니다.
  • Graph: 정의된 요약 및 필터를 기반으로 데이터의 패턴을 표시합니다. 시각적 형식으로 성과의 변동을 검토하여 동향을 더 쉽게 이해하고 시간 경과에 따른 전체 데이터를 더 잘 볼 수 있습니다. 
  • 표: 그래프 뒤에 있는 표 형식으로 보고서에 표시된 지표 요약을 확인합니다. 표의 숫자는 주어진 광고 소스의 각 지표(예: 총 매출, eCPM, 노출, 광고 유효성 검사)의 합계입니다. 표에는 그래프에 대해 정의한 동일한 요약과 필터가 반영됩니다. 
페이지 상단의 지표 드롭다운을 사용하여 한 번에 최대 8개의 지표를 추가할 수 있습니다. 선택한 지표에 따라 그래프 또는 테이블이 변경됩니다.

지원되는 성능 지표

지표

Type

정의

매출Performance발생한 총 매출
노출Performance광고가 표시되는 총 횟수
eCPMPerformance1,000회 유효 노출당 비용
클릭Performance사용자가 인터스티셜 광고 또는 Offerwall 광고 유닛에서 행동 시작한 횟수
CTRPerformance전체 클릭 수를 노출 수로 나눈 값입니다.
SessionsPerformance앱과 사용자 상호 작용의 단일 기간의 합계(각 SDK init는 새 세션을 생성함)
참여 세션Performance사용자 광고와 상호 작용하는 세션의 합계
임피전/세션Performance세션당 노출 수, 단일 세션 동안 게재된 평균 광고 수
임피전/참여 세션Performance참여 세션당 노출 수, 참여 세션 동안의 평균 광고 노출 수
DAU사용자 활동Daily Active Users, 정의된 날짜에 앱을 실행한 일별 고유 사용자 평균
ARPDAU사용자 활동일일 활성 사용자당 평균 매출(총 매출을 일일 활성 사용자 수로 나눈 값)
세션/DAU사용자 활동일별 액티브 사용자 세션 수, 일별 액티브 사용자 생성한 평균 세션 수
노출 / DAU사용자 활동액티브 사용자당 노출 수, 전체 노출 수를 액티브 사용자 수로 나눈 값
DEU사용자 활동일간 이용자 수, 앱의 광고에 참여한 일간 이용자 수의 평균입니다. 데이터는 노출 이벤트에서 가져옵니다.
ARPDEU사용자 활동일간 사용자 평균 매출총 매출 참여 사용자 수로 나눈 값)
노출 / DEU사용자 활동참여 사용자당 노출 수, 참여 사용자 수로 나눈 총 노출 수
참여율사용자 활동참여한 사용자 수를 총 액티브 사용자 수로 나눈 값입니다.
앱 채우기채우기긍정적인 응답을 생성한 요청 수
앱 필 레이트채우기Mediation 레이어 대한 요청 후 광고가 게재되는 속도입니다.
노출/앱 필채우기광고 요청이 Mediation 레이어 전달된 횟수
앱 요청채우기광고 요청이 Mediation 레이어 전달된 횟수
동영상 완료채우기동영상 완료(OW) 금액 - 완료된 총 혜택
시청 완료율채우기노출이 완료된 후에 이어지는 속도입니다.
평균 매출/완료채우기완료당 평균 매출 per Completion), 총 매출(Revenue)을 완료 횟수로 나눈 값
광고 소스 유효성 검사광고 소스 유효성광고 소스가 광고를 표시할 준비가 되었는지 묻는 횟수입니다.
광고 소스 유효성 응답광고 소스 유효성요청 시 광고를 표시할 수 있는 광고 소스의 횟수입니다.
광고 소스 유효성광고 소스 유효성광고를 요청했을 때 광고 소스가 광고를 이용할 수 있는 속도입니다.

데이터 익스포트

보고서를 익스포트하려면 페이지 오른쪽 상단에서 ** 익스포트**를 선택합니다.
파일은 이전에 선택한 필터와 요약에 따라 자동으로 다운로드.

리포트 저장

적용된 필터와 분석을 사용하여 리포트를 저장하려면 다음 단계를 완료하십시오.
  1. 페이지 오른쪽 상단에서 저장을 선택합니다.
  2. 보고서의 이름을 입력합니다.
  3. 리포트를 기본값으로 설정하려면 선택합니다.
  4. Save를 선택합니다.
저장된 보고서를 검색하려면 페이지 오른쪽 상단에서 저장된 보고서를 선택한 다음 드롭다운 메뉴에서 저장된 보고서를 선택하거나 검색합니다.
저장된 보고서에서 행동 메뉴를 선택하여 Rename, Save as, Set as default 또는 삭제할 보고서를 선택합니다. 

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