실시간 피벗
Mediation, 거래 및 직접 거래 데이터를 슬라이싱하여 앱의 활동을 실시간으로 분석하고 커스터마이즈하여 포괄적인 피벗 보고서를 보고, 예약하고 익스포트할 수 있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 13시간 전
실시간 피벗 여러 데이터 포인트를 실시간으로 검토할 활성화하다, 사용 가능하다 있는 고급 리포트 기능을 제공합니다.
데이터를 브레이크 앱의 활동을 분석하고, 커스터마이즈된 리포트를 보고 받은 편지함으로 바로 전송하기로 예약할 수 있습니다.
데이터를 CSV 파일로 다운로드 수도 있습니다.
데이터 큐브
실시간 피벗 다음 데이터 큐브를 제공합니다.
- Unity 레벨플레이 모든 수요 소스(Mediation 네트워크, Ironsource Exchange 및 직접 거래)에 대한 데이터를 단일 뷰에서 확인할 수 있습니다.
- ironSource Exchange (iSX): iSX 수요에 대한 고수준 및 세부적인 보고 액세스, 접근
- 직접 거래: 전용 대시보드를 통해 직접 거래 캠페인을 보고 분석합니다.
A/B 테스트 분석기 대시보드
A/B 테스트 분석기 대시보드를 사용하여 A/B 테스트 결과를 검토하십시오.
지표 및 정의
- 매출
- 입찰 데이터는 단가를 기반으로 합니다.
- Meta Audience Network 입찰을 비롯한 입찰 수요 소스에 대한 데이터는 인스턴스 속도 설정 또는 과거 CPM을 기반으로 합니다.
- 평균적으로 메타 잠재 고객 네트워크 입찰을 비롯한 입찰 수요 소스의 매출 데이터는 Unity 레벨플레이 볼 수 있는 매출 데이터의 ±3% 이내에 정확합니다. 이를 통해 매출 실시간으로 예측할 수 있습니다.
- 노출: 광고가 표시되는 총 횟수
- eCPM: 1,000회 노출당 실제 비용 예상(매출/노출 기준) * 1000
- 경매: Unity 레벨플레이 경매 총 개수
- 입찰
- 단가 요청: 입찰 광고 소스가 단가를 제공하도록 요청한 총 횟수
- 단가 응답: 입찰 광고 소스가 유효한 단가로 응답한 총 횟수
- 승리: 광고 소스(광고 네트워크 또는 iSX 입찰자)가 경매에서 획득한 총 횟수
- ** 단가:** 단가 응답의 총 수를 단가 요청의 총 개수로 나눈 값
- Win Rate: 총 승수 수를 총 단가 리스폰스 수로 나눈 값입니다.
- 렌더 레이트: 총 노출 수를 총 승리 수로 나눈 값입니다.
- 시간 초과 속도: 경매 시간 초과 응답이 발생한 단가 리스폰스 비율
- 응답 시간 초과: 경매 시간 초과를 초래한 단가 응답 수
- 단독 사용자
- 단독 사용자: 고유 디바이스 수
- Rev/Uniques (¢): 고유 사용자 발생한 매출
- Imp/Uniques: 고유 사용자 생성되는 노출 수
- 클릭: 총 클릭 횟수입니다. iSX 데이터 큐브 사용 가능
- 저울 지연: Unity 레벨플레이 Mediation 위해 광고 게재를 요청할 때부터 광고를 표시할 준비가 된 시점까지의 시간입니다.
- 인스턴스 지연: 네트워크 인스턴스 광고를 게재하도록 요청되는 시점부터 네트워크 인스턴스 리스폰스를 반환하는 시점까지의 시간입니다.
액세스, 접근 실시간 피벗 보고서
실시간 피벗 큐브를 사용하려면 다음 단계를 완료하십시오.
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 실시간 피벗을 선택합니다.
- 액세스, 접근 데이터 큐브 선택합니다.
- 크기를 정의합니다.
- 측정 항목을 정의합니다.
- 데이터 뷰를 선택합니다.
리포트 예약
실시간 피벗 사용하면 이메일을 사용하여 LevePlay 및 iSX 데이터를 생성하여 자신과 팀원에게 보낼 리포트를 예약할 수 있습니다.
- 오른쪽 상단에서 More (...) 메뉴를 선택한 다음 Schedule Report를 선택합니다.
- 리포트가 전송되는 빈도와 포함할 기간을 선택합니다.
- 전송 옵션을 선택하고 리포트를 수신할 사람을 지정합니다.
- Create report를 선택합니다.