인터스티셜 광고 통합
SDK를 초기화하고, 인터스티셜 광고 광고 오브젝트 포스트 초기화를 생성하고, 리스너를 구현하여 광고 이벤트를 처리하여 Unity 인터스티셜 광고 통합합니다.
읽는 시간 4분최근 업데이트: 9시간 전
Unity 레벨플레이 인터스티셜 광고 전체 화면 광고 유닛으로, 일반적으로 앱 라이프사이클 동안 자연스러운 전환 지점에서 게재됩니다.
필수 조건
- 레벨플레이 SDK를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 통합은 여기 설명되어 있습니다.
- 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
- 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.
인터스티셜 광고 오브젝트 생성
인터스티셜 광고 오브젝트의 생성은 OnInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
오브젝트 세션 전체에 걸쳐 여러 로드와 표시를 처리할 수 있는 재사용 가능한 인스턴스. 생성 후에는 동일한 광고 유닛의 광고를 로드하고 표시하는 데 사용해야 합니다.
더 고급 구현을 위해 필요한 경우 여러 개의 인터스티셜 광고 객체를 생성할 수 있습니다.
다음을 호출하여 오브젝트 생성할 수 있습니다.
// Create Interstitial Ad objectLevelPlayInterstitialAd interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd(interstitialAdUnitId);
단가 기준으로 제작
// Create Interstitial Ad object with Price Floor in config.var configBuilder = new LevelPlayInterstitialAd.Config.Builder();configBuilder.SetBidFloor(1.0); // Minimum bid price in USDvar isConfig = configBuilder.Build();LevelPlayInterstitialAd InterstitialAd = 새로운 LevelPlayInterstitialAd(InterstitialAdUnitId, isConfig);
인터스티셜 광고 이벤트 등록
코드에 LevelPlayInterstitialAdListener를 구현하여 광고 전송에 대해 알 수 있습니다.
- 인터스티셜 광고 광고를 로드하기 전에 리스너를 설정하는 것이 좋습니다.
- 각 인터스티셜 광고 광고에는 고유한 리스너 구현이 있어야 합니다.
- 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
// Register to interstitial eventsinterstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent;interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent;interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent;interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent;interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent;// Implement the eventsvoid InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error){}void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error){}void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}
레벨플레이 광고 정보
LevelPlayAdInfo 파라미터에는 로드된 광고에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
구현 방법과 사용 가능한 필드에 대해 자세히 알아보세요. 여기
인터스티셜 광고 로드
인터스티셜 광고를 로드하려면 LoadAd를 사용합니다.
// Load interstitial adinterstitialAd.LoadAd();
인터스티셜 광고 표시
LevelPlayInterstitialAdListener API를 사용하여 OnAdLoaded 콜백을 수신한 후 인터스티셜 광고를 표시합니다.
- 플레이스먼트를 사용하는 경우 아래의 플레이스먼트 섹션에 표시된 대로 ShowAd API에서 플레이스먼트 이름을 전달합니다.
- 광고가 사용자 성공적으로 표시되면 로딩 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다.
// Show ad without placementinterstitialAd.ShowAd();// Show ad with placementinterstitialAd.ShowAd(placementName: "placementName");
광고가 준비되었는지 확인
표시 실패를 방지하고 광고가 올바르게 표시되었는지 확인하기 위해 ShowAd API를 호출하기 전에 다음 API를 사용하는 것이 좋습니다.
IsAdReady – 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않거나 거짓이 아닌 경우 true를 반환합니다.
IsPlacementCapped – 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한이 없는 경우 이 API false를 반환합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName);}
Placements
레벨플레이 대시보드에서 인터스티셜 광고의 플레이스먼트 속도와 한도를 지원합니다.
인터스티셜 광고를 위한 플레이스먼트가 설정된 경우 특정 플레이스먼트에 광고를 게재하려면 ShowAd 메서드를 호출합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName);}
인터스티셜 광고 전체 구현 예시
public class InterstitialAdSample { private LevelPlayInterstitialAd interstitialAd; void CreateInterstitialAd() { //Create InterstitialAd instance interstitialAd= new LevelPlayInterstitialAd("interstitialAdUnitId"); //Subscribe InterstitialAd events interstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent; interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent; interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent; interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent; interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent; } void LoadInterstitialAd() { //Load or reload InterstitialAd interstitialAd.LoadAd(); } void ShowInterstitialAd() { //Show InterstitialAd, check if the ad is ready before showing if (interstitialAd.IsAdReady()) { interstitialAd.ShowAd(); } } //Implement InterstitialAd events void InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError ironSourceError) { } void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) { } void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { }}
레벨플레이 Mediation 데모 앱
통합 데모 애플리케이션 앱에 인터스티셜 광고 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
통합 테스트 제품군과의 통합 여부 확인
에디터 내에서 통합을 테스트할 수 있습니다. Unity 에디터에서 Mock Ads를 미리 보려면 미리보기 모형 광고 가이드를 참조하십시오.
다음 단계
추가 인터스티셜 광고 광고 네트워크를 연동하거나 추가 광고 형식을 설정 Unity 통합 가이드를 따르십시오.