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LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
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Unity SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
    • 보상형 광고
    • 인터스티셜 광고
      • Migrate to interstitial ad unit API
    • 배너 및 MREC
  • Mediation 네트워크
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

인터스티셜 광고 통합

SDK를 초기화하고, 인터스티셜 광고 광고 오브젝트 포스트 초기화를 생성하고, 리스너를 구현하여 광고 이벤트를 처리하여 Unity 인터스티셜 광고 통합합니다.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 9시간 전

Unity 레벨플레이 인터스티셜 광고 전체 화면 광고 유닛으로, 일반적으로 앱 라이프사이클 동안 자연스러운 전환 지점에서 게재됩니다.
참고
이 기술 자료는 SDK 8.4.0 이상에 해당합니다.

필수 조건

  • 레벨플레이 SDK를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 통합은 여기 설명되어 있습니다.
  • 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
  • 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.

인터스티셜 광고 오브젝트 생성

인터스티셜 광고 오브젝트의 생성은 OnInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
오브젝트 세션 전체에 걸쳐 여러 로드와 표시를 처리할 수 있는 재사용 가능한 인스턴스. 생성 후에는 동일한 광고 유닛의 광고를 로드하고 표시하는 데 사용해야 합니다.
더 고급 구현을 위해 필요한 경우 여러 개의 인터스티셜 광고 객체를 생성할 수 있습니다.
다음을 호출하여 오브젝트 생성할 수 있습니다.
// Create Interstitial Ad objectLevelPlayInterstitialAd interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd(interstitialAdUnitId);
참고
LevelPlayInterstitialAd
생성자는 선택적
Config
파라미터도 지원합니다.
// Use optional Config parameterLevelPlayInterstitialAd(string adUnitId, Config config = null)
특별한 설정이 필요하지 않으면
Config
파라미터를 생략하고
adUnitId
만 전달할 수 있습니다.

단가 기준으로 제작

광고 요청에 대한 선택적인 가격 하한을 설정하려면
LevelPlayInterstitialAd
를 생성할 때
Config
오브젝트를 통해 전달하십시오(자세한 내용은 여기 참조).
// Create Interstitial Ad object with Price Floor in config.var configBuilder = new LevelPlayInterstitialAd.Config.Builder();configBuilder.SetBidFloor(1.0); // Minimum bid price in USDvar isConfig = configBuilder.Build();LevelPlayInterstitialAd InterstitialAd = 새로운 LevelPlayInterstitialAd(InterstitialAdUnitId, isConfig);

인터스티셜 광고 이벤트 등록

코드에 LevelPlayInterstitialAdListener를 구현하여 광고 전송에 대해 알 수 있습니다.
  • 인터스티셜 광고 광고를 로드하기 전에 리스너를 설정하는 것이 좋습니다.
  • 각 인터스티셜 광고 광고에는 고유한 리스너 구현이 있어야 합니다.
  • 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
// Register to interstitial eventsinterstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent;interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent;interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent;interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent;interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent;// Implement the eventsvoid InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error){}void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error){}void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo){}

레벨플레이 광고 정보

LevelPlayAdInfo 파라미터에는 로드된 광고에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
구현 방법과 사용 가능한 필드에 대해 자세히 알아보세요. 여기

인터스티셜 광고 로드

인터스티셜 광고를 로드하려면 LoadAd를 사용합니다.
// Load interstitial adinterstitialAd.LoadAd();

인터스티셜 광고 표시

LevelPlayInterstitialAdListener API를 사용하여 OnAdLoaded 콜백을 수신한 후 인터스티셜 광고를 표시합니다.
  • 플레이스먼트를 사용하는 경우 아래의 플레이스먼트 섹션에 표시된 대로 ShowAd API에서 플레이스먼트 이름을 전달합니다.
  • 광고가 사용자 성공적으로 표시되면 로딩 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다. 
// Show ad without placementinterstitialAd.ShowAd();// Show ad with placementinterstitialAd.ShowAd(placementName: "placementName");

광고가 준비되었는지 확인

표시 실패를 방지하고 광고가 올바르게 표시되었는지 확인하기 위해 ShowAd API를 호출하기 전에 다음 API를 사용하는 것이 좋습니다.
IsAdReady – 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않거나 거짓이 아닌 경우 true를 반환합니다.
IsPlacementCapped – 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한이 없는 경우 이 API false를 반환합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName);}

Placements

레벨플레이 대시보드에서 인터스티셜 광고의 플레이스먼트 속도와 한도를 지원합니다. 
인터스티셜 광고를 위한 플레이스먼트가 설정된 경우 특정 플레이스먼트에 광고를 게재하려면 ShowAd 메서드를 호출합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName);}

인터스티셜 광고 전체 구현 예시

public class InterstitialAdSample { private LevelPlayInterstitialAd interstitialAd; void CreateInterstitialAd() { //Create InterstitialAd instance interstitialAd= new LevelPlayInterstitialAd("interstitialAdUnitId"); //Subscribe InterstitialAd events interstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent; interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent; interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent; interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent; interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent; } void LoadInterstitialAd() { //Load or reload InterstitialAd interstitialAd.LoadAd(); } void ShowInterstitialAd() { //Show InterstitialAd, check if the ad is ready before showing if (interstitialAd.IsAdReady()) { interstitialAd.ShowAd(); } } //Implement InterstitialAd events void InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError ironSourceError) { } void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) { } void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { }}

레벨플레이 Mediation 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 인터스티셜 광고 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
Unity 데모 애플리케이션 다운로드
통합 테스트 제품군과의 통합 여부 확인
에디터 내에서 통합을 테스트할 수 있습니다. Unity 에디터에서 Mock Ads를 미리 보려면 미리보기 모형 광고 가이드를 참조하십시오.

다음 단계

추가 인터스티셜 광고 광고 네트워크를 연동하거나 추가 광고 형식을 설정 Unity 통합 가이드를 따르십시오.
  • Mediation Networks 추가
  • 보상형 광고
  • 배너 광고

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