Unity 인터스티셜 광고 광고 유닛 API 마이그레이션
SDK를 초기화하고 광고 형식을 정의하고 광고 유닛 ID를 사용하여 인터스티셜 광고 로드하고 표시하여 레벨플레이 인터스티셜 광고 광고 유닛 API 전환.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 21시간 전
이 가이드에서는 현재 구현에서 광고 유닛 ID를 사용하여 레벨플레이 인터스티셜 광고 API로 전환 인터스티셜 광고 로드하고 표시하는 방법을 설명합니다.
필수 조건
- 지원되는 최소 SDK는 8.6.0입니다. 최신 SDK는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
- 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
- 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다. 자세히 알아보기 여기.
인터스티셜 광고 오브젝트 만들기
인터스티셜 광고 오브젝트의 생성은 OnInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
오브젝트 세션 전체에 걸쳐 여러 로드와 표시를 처리할 수 있는 재사용 가능한 인스턴스. 생성 후에는 동일한 광고 유닛의 광고를 로드하고 표시하는 데 사용해야 합니다.
더 고급 구현을 위해 필요한 경우 여러 개의 인터스티셜 광고 객체를 생성할 수 있습니다.
// Create interstitial ad objectinterstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd(interstitialAdUnitId);
인터스티셜 광고 이벤트 등록
광고 전송에 대해 알리기 위해 LevelPlayInterstitialListener 대신 코드에 LevelPlayInterstitialAdListener를 구현하십시오.
- 인터스티셜 광고 광고를 로드하기 전에 리스너를 설정하는 것이 좋습니다.
- 각 인터스티셜 광고 광고에는 고유한 리스너 구현이 있어야 합니다.
- 콜백은 메인 스레드 실행됩니다.
// Register to interstitial eventsinterstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent;interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent;interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent;interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent;interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent;interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent;// Implement the eventsvoid InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) {}void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) {}void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) {}
레거시 | 광고 단위(신규) | |
|---|---|---|
| 청자 | IronSourceInterstitialEvents | LevelPlayInterstitialAdListener |
| 콜백 | OnAdReady | OnAdLoaded |
| OnAdLoadFailed | OnAdLoadFailed | |
| OnAdOpened | OnAdDisplayed | |
| OnAdClosed | OnAdClosed | |
| OnAdShowFailed | OnAdDisplayFailed | |
| OnAdClicked | OnAdClicked | |
| OnAdShowSucceeded | - (사용 중단 예정) | |
| - | OnAdInfoChanged |
레벨플레이 광고 정보
인터스티셜 광고 리스너 콜백이 반환하는 AdInfo 클래스가 LevelPlayAdInfo로 대체되었습니다. 자세히 알아보기 여기.
인터스티셜 광고 로드
인터스티셜 광고를 로드하려면 LoadInterstitial 대신 LoadAd를 사용하십시오.
// Load interstitial adinterstitialAd.LoadAd();
인터스티셜 광고 표시
LevelPlayInterstitialAdListener API를 사용하여 OnAdLoaded 콜백을 수신한 후 인터스티셜 광고를 표시합니다.
- 플레이스먼트를 사용하는 경우 아래의 플레이스먼트 섹션에 표시된 대로 ShowAd API에서 플레이스먼트 이름을 전달합니다.
- 광고가 사용자 성공적으로 표시되면 로딩 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다.
// Show ad without placementinterstitialAd.ShowAd();// Show ad with placementinterstitialAd.ShowAd(placementName: "placementName");
광고가 준비되었는지 확인
표시 실패를 방지하고 광고가 올바르게 표시되었는지 확인하기 위해 ShowAd API를 호출하기 전에 다음 API를 사용하는 것이 좋습니다.
IsAdReady – 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않거나 거짓이 아닌 경우 true를 반환합니다.
IsPlacementCapped – 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한이 없는 경우 이 API false를 반환합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName);}
Placements
레벨플레이 대시보드에서 인터스티셜 광고의 플레이스먼트 속도와 한도를 지원합니다.
인터스티셜 광고를 위한 플레이스먼트가 설정된 경우 특정 플레이스먼트에 광고를 게재하려면 ShowAd 메서드를 호출합니다.
// Check that ad is ready and that the placement is not cappedif (interstitialAd.IsAdReady() && !LevelPlayInterstitialAd.IsPlacementCapped(placementName)){ interstitialAd.ShowAd(placementName); }
여러 광고 유닛 인터스티셜 광고 API
레거시 | 광고 단위(신규) | |
|---|---|---|
| 클래스 | 아이언소스(IronSource) | LevelPlayInterstitialAd |
| API | LoadInterstitial | LoadAd |
| ShowInterstitial | ShowAd | |
| IsInterstitialPlacementCapped | IsPlacementCapped | |
| IsInterstitialReady | IsAdReady |
인터스티셜 광고의 전체 구현 예시
public class InterstitialAdSample { private LevelPlayInterstitialAd interstitialAd; void CreateInterstitialAd() { // Create InterstitialAd instance interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd("interstitialAdUnitId"); // Subscribe InterstitialAd events interstitialAd.OnAdLoaded += InterstitialOnAdLoadedEvent; interstitialAd.OnAdLoadFailed += InterstitialOnAdLoadFailedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayed += InterstitialOnAdDisplayedEvent; interstitialAd.OnAdDisplayFailed += InterstitialOnAdDisplayFailedEvent; interstitialAd.OnAdClicked += InterstitialOnAdClickedEvent; interstitialAd.OnAdClosed += InterstitialOnAdClosedEvent; interstitialAd.OnAdInfoChanged += InterstitialOnAdInfoChangedEvent; } void LoadInterstitialAd() { // Load or reload InterstitialAd interstitialAd.LoadAd(); } void ShowInterstitialAd() { // Show InterstitialAd, check if the ad is ready before showing if (interstitialAd.IsAdReady()) { interstitialAd.ShowAd(); } } void DestroyInterstitialAd() { // Destroy InterstitialAd interstitialAd.DestroyAd(); } // Implement InterstitialAd events void InterstitialOnAdLoadedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdLoadFailedEvent(LevelPlayAdError error) { } void InterstitialOnAdClickedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdDisplayFailedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo, LevelPlayAdError error) { } void InterstitialOnAdClosedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { } void InterstitialOnAdInfoChangedEvent(LevelPlayAdInfo adInfo) { }}
레벨플레이 Mediation 데모 앱
통합 데모 애플리케이션 앱에 인터스티셜 광고 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.