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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Unity 에디터 미리보기 모형 광고

Unity 에디터 직접 배너, 인터스티셜 광고 광고, 보상형 광고 광고를 시뮬레이션하여 앱을 배포하지 않고도 광고 배치 및 동작 테스트합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 13시간 전

개요

Unity 에디터의 Preview Mock Ads 기능을 사용하여 배너, 인터스티셜 광고 및 보상형 광고를 Unity 에디터에서 직접 시뮬레이션할 수 있습니다. 이렇게 하면 광고 배치 또는 동작 확인하기 위해 앱을 빌드 배포할 필요가 없습니다. 이를 통해 개발 프로세스 초반에 광고 통합을 테스트하고 디버깅하여 사용자의 광고 경험 개선을 반복적으로 수행할 수 있습니다.
참고
모의 광고는 에디터 플레이 모드에서만 작동하며 네트워크 지연, 오류 또는 보상 로직을 시뮬레이션하지 않습니다. 초기 개발에서 이를 사용하여 광고 흐름과 레이아웃 확인한 다음 릴리스 전에 실제 광고로 테스트 기기에서 테스트합니다.

다양한 광고 유형에 대한 모의 광고

다음 미리보기는 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고, 배너 광고 등 다양한 광고 유형에 대해 Unity 에디터 모형 광고가 표시되는 방법의 예시입니다.
Unity 에디터에서 보상형 광고 미리보기입니다.
Unity 에디터에서 인터스티셜 광고 미리보기입니다.
Unity 에디터에서 배너 광고의 미리보기입니다.

모형 광고 사용의 장점

모킹 광고는 개발 중에 퍼블리셔가 사용할 수 있는 유용한 툴로 다음을 지원합니다.
  • 광고 연동 플로를 검증하여 앱의 의도된 플레이스먼트에서 광고 이벤트가 올바르게 발생하는지 확인합니다.
  • 다양한 광고 형식의 레이아웃 및 포지셔닝을 비롯하여 앱 UI에 광고가 사용자에게 표시되는 방식을 미리 확인합니다.
  • 초기 개발 중에 초기화, load, show, 기타 모든 콜백을 포함한 테스트 광고

사용 모드

다음 두 가지 방법으로 Unity 에디터 모형 광고를 미리볼 수 있습니다.
  • 코드에서 레벨플레이 API 사용: 광고 흐름 및 동작 테스트
  • 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 프로퍼티 사용: 광고 레이아웃 및 포지셔닝을 빠르게 미리보기

코드에서 레벨플레이 API 사용

이 메서드는 프로덕션에 사용되는 것과 동일한 API 호출을 사용하여 에디터 내에서 실제 광고 동작 시뮬레이션합니다. 보상형 광고, 인터스티셜 광고 및 배너 광고의 광고 로직, 콜백 및 광고 통합 흐름을 테스트하는 데 가장 적합합니다.
레벨플레이 API를 사용하여 모형 광고를 미리 보려면 먼저 SDK를 초기화하여 해당 API를 호출 후 표준 광고 통합 플로를 구현해야 합니다.

코드 예시

LevelPlay.OnInitSuccess += SdkInitializationCompletedEvent; LevelPlay.OnInitFailed += SdkInitializationFailedEvent; LevelPlay.Init(“editor”); bannerAd = new LevelPlayBannerAd("editor_banner"); bannerAd.OnAdLoaded += BannerOnAdLoadedEvent; bannerAd.OnAdLoadFailed += BannerOnAdLoadFailedEvent; bannerAd.OnAdDisplayed += BannerOnAdDisplayedEvent; bannerAd.OnAdDisplayFailed += BannerOnAdDisplayFailedEvent; bannerAd.OnAdClicked += BannerOnAdClickedEvent; bannerAd.OnAdCollapsed += BannerOnAdCollapsedEvent; bannerAd.OnAdLeftApplication += BannerOnAdLeftApplicationEvent; bannerAd.OnAdExpanded += BannerOnAdExpandedEvent;
레벨플레이 SDK가 성공적으로 초기화되고 모형 광고가 로드되고 표시되면 플레이 모드에서 표시됩니다. Unity 광고 이벤트와 콜백을 시뮬레이션합니다.

드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 프리랩 사용

이 메서드는 코드를 작성하지 않고도 시각 테스트를 수행할 때 유용하며, UI 내에서 광고 크기와 위치를 빠르게 확인하는 데 가장 적합합니다.
참고
Prefab은 시각적 미리보기를 위한 것입니다. 콜백, 로그 이벤트를 트리거하거나 인터랙션 시뮬레이션을 지원하지 않습니다. 기능 대신 현실적인 레이아웃 미리보기로 사용합니다.
사전 정의된 광고 프리맵을 사용하여 씬 모형 광고를 미리 보려면 다음 지침을 따르십시오.
  1. Unity 프로젝트 SDK 폴더로 이동합니다.
  2. 런타임 > 플랫폼 > 에디터 > 리소스 > 프리패브로 이동합니다.
  3. 광고 유형에 따라 다음 중 하나를 선택하여 적용하십시오.
    1. MockBanner.prefab
    2. MockInterstitial.prefab
    3. MockRewarded.prefab
  4. 그에 해당하는 프리는 씬으로 드래그합니다. 광고 모음이 게임 뷰에 표시되어 위치와 크기를 미리 볼 수 있습니다.
  5. 플레이 모드로 전환하여 광고 레이아웃을 게임 뷰에서 미리 봅니다.

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  • 보고 있는 페이지
    • 개요

    • 다양한 광고 유형에 대한 모의 광고

    • 모형 광고 사용의 장점

    • 사용 모드

    • 코드에서 레벨플레이 API 사용

      • 코드 예시

    • 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 프리랩 사용


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